Remarque :
combien de temps il faudra pour faire un cycle complet de l'effet. Si le temps de cycle
est modifié par le clavier ou le codeur, il ajuste en proportions tous les temps dans
l'effet.
Plage pour les états On et Off
Vous pouvez appliquer une plage de valeurs aux états On et Off des pas. Vous pouvez appliquer
une plage en utilisant les pourcentages ou en utilisant une palette.
Exemple :
Pour l'exemple ci-dessus, sélectionnez les pas 1 à 6.
{Pas} [1] [Thru] [6] [Enter]
•
Utilisez les flèches pour atteindre la colonne « On Etat » et saisissez une plage de
valeurs :
[1][0] [Thru] [1][0][0] - assigne des valeurs allant de 10 à 100 aux pas 1 à 6. Les
•
valeurs comprises entre 10 et 100 seront réparties de manière égale entre les pas
disponibles.
-ou-
[Intensity Palette] [1] [Thru] [5] - assigne les palettes d'intensité 1 à 5 aux pas 1
•
à 6. Les pas 1 à 5 seront affectées aux palettes 1 à 5. Le pas 6 sera affectée à la
palette d'intensité 1. La plage de valeurs remplira toutes les pas disponibles.
Insertion d'un pas
Pour insérer un pas n'importe où dans l'effet, spécifiez le pas avant lequel vous souhaitez
insérer le nouveau pas.
[Effect] [1] {Pas} [4] {Insérer} [Enter] - Insère un nouveau pas avant le pas 4. Si le pas 4
•
n'existe pas, cette commande crée également les pas manquants pour avoir un « pas 4 »
puis place aussi un pas après lui.
Lors de l'insertion d'un pas tous les pas suivants sont décalés d'un cran en dessous dans l'effet.
Dans l'exemple ci-dessus, en insérant un pas avant le pas 4, le pas 4 devient le pas 5, le pas 5
devient le pas 6, etc. Le pas inséré devient le nouveau pas 4.
Suppression d'un pas
Pour supprimer un pas d'un effet de type chenillard, spécifiez cet effet dans la ligne de
commande et appuyez sur Supprimer :
[Effect] [1] {Pas} [4] [Delete] [Enter] [Enter]
•
[Effect] [1] {Pas} [4] [Thru] [8] [Delete] [Enter] [Enter]
•
Effets Absolus
Les effets absolus sont une liste d'actions séquentielles que les circuits doivent accomplir. Ils
sont différents des effets chenillard en ce qu'ils n'ont pas d'état on/off, mais qu'ils définissent le
changement progressif d'une action à la suivante, puis à la suivante, et ainsi de suite. Le
meilleur exemple en est que les palettes et les presets peuvent être utilisées comme actions
dans les effets absolus.
Effets
Le temps de cycle est un agrégat de tous les temps de l'effet et indique
347