2.
Testez avec des valeurs Pan de -90°, 0° et +90°. Le projecteur doit pointer vers la gauche,
droit devant et vers la droite, respectivement. Si c'est le cas, le Pan est mappé
correctement. Si ce n'est pas le cas, suivez les étapes ci-dessous pour corriger la plage du
Pan dans l'éditeur du profil de projecteur.
Correction de la plage Pan
1.
D'abord, trouvez la valeur zéro correcte pour le Pan.
a.
Réglez la valeur Pan à 0° et la valeur tilt à +90°.
b.
Augmentez ou diminuez la valeur de Pan en utilisant la plus petite valeur possible,
jusqu'à ce que l'optique soit pointée à l'opposé de l'IU du projecteur.
c.
Utilisation de About (sur la page 383)
(rapide plus fin) et notez-les.
d.
Définissez ce nouveau niveau DMX brut comme votre valeur pan 0 dans le
projecteurs (sur la page 134)
2.
Ensuite, calculez le maximum à l'aide de la nouvelle valeur zéro.
a.
Réglez votre valeur Pan au minimum et sélectionnez une valeur Tilt qui cible un point
dans votre salle.
a.
Augmentez votre valeur de pan de 360° jusqu'à ce que le projecteur pointe à
nouveau sur le même point.
b.
Calculez les valeurs DMX brutes du Pan minimum et maximum correct.
•
•
3.
Définissez les valeurs DMX brutes en tant que nouveau minimum et maximum.
4.
Recalculez le FPE (voir
480
Valeur Pan min. = (360 ÷ (Pan trouvé - Pan minimum)) * (Pan minimum - valeur
Pan 0)
Valeur Pan max. = (360 ÷ (Pan trouvé - Pan minimum)) * (Pan maximum - valeur
Pan 0)
Calcul de FPE (sur la page 474)
, trouvez les valeurs DMX brutes pour le Pan
.
) et contrôlez-en la précision.
Editeur de
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation