Utilisation Des Dégradés Arc-En-Ciel; Utilisation Du Bruit Perlin; Effets De Sélecteurs De Couleurs; Pixel Mapping Dans Un Système Multi-Console - ETC Eos Serie Manuel D'exploitation

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Utilisation des dégradés arc-en-ciel
Pour les dégradés arc-en-ciel, les couleurs ne peuvent pas être ajustées. Mais le nombre de
répétitions peut être ajusté en utilisant {Effet de layer}. {Mode Playback 1} et {Vitesse
Playback 1} fonctionnent de la même manière que pour deux dégradés de couleurs.

Utilisation du bruit Perlin

Pour les effets de bruit de perlin, il existe différentes options de contrôle :
{Mode Playback 1} - animation de base du bruit, en avant ou en arrière.
{Vitesse Playback 1} - vitesse de l'animation.
{Effet de layer} - règle la quantité de bruit. -100 % représente très peu de bruit, et 100 %
représente beaucoup de bruit.
{Effet de layer 2} - ajuste la vitesse de défilement horizontal. -100 % représente un
défilement rapide vers la gauche, 0 % représente aucun défilement, et 100 % représente
un défilement rapide à droite.
Effets de sélecteurs de couleurs
Les layers d'effets ont un sélecteur de deux couleurs pour sélectionner les couleurs de début et
de fin.
À l'aide des boutons situés entre les deux Color Pickers, vous pouvez également copier la
couleur de départ vers la couleur de fin, échanger la couleur de départ et la couleur de fin ou
copier la couleur de fin vers la couleur de départ.
Pixel Mapping dans un système multi-console
Lorsque vous utilisez des fichiers médias dans un environnement multi-console, le pupitre
principal doit être utilisé comme base d'archivage des médias.
Les médias peuvent être importés dans la console principale, et ensuite la console backup et/ou
en mode client sont capables de synchroniser leur archives média locale avec la console
principale. La console backup doit synchroniser les médias avec la console principale dans le cas
où le backup doit prendre le contrôle en tant que maître. Pour les clients, la synchronisation des
médias est optionnelle, mais utile si vous désirez visualiser la lecture du média dans l'affichage
Aperçu Pixel Map.
Étapes de configuration d'un système multi-console
Une fois que l'Installateur du Pixel Map de la famille Eos a été installé sur tous les pupitres,
suivez ces étapes pour configurer votre système à plusieurs pupitres :
Définir le Principal
510
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation

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