L'exemple ci-dessus à gauche montre l'orientation par défaut 0/0/0, ou pointant directement
vers le bas. Le centre montre une rotation de 180° autour de l'axe X, pointant le projecteur droit
vers le haut. Le dernier exemple montre une rotation de 90° autour de l'axe Y, en pointant le
projecteur sur le côté.
Ajouter des projecteurs manuellement
Dans la section Augment3d dans Patch, les projecteurs sont dotés de champs pour la position et
l'orientation XYZ. Vous pouvez également saisir des informations pour les options Angle de
faisceau, Couteaux et Rotation gobo.
Saisie des données de position et d'orientation des projecteurs
Sélectionnez le circuit d'un projecteur pour lequel vous avez des données de position et
d'orientation et naviguez vers la section Position et orientation de l'onglet Augment3d dans le
Patch. La sélection d'un des champs de position ou d'orientation ouvre un clavier permettant de
saisir des valeurs spécifiques.
Il est également possible d'utiliser la syntaxe du clavier. Utilisez [/] pour séparer X, Y et Z
lorsque vous saisissez plusieurs valeurs, et [Thru] pour saisir des informations pour plusieurs
projecteurs en même temps.
[Chan] [1] [Select] [5] [/] [5] [/] [5] [Enter] règle la position du circuit 1 à 5,5,5.
•
[Chan] [1] [Select] [/] [2] [/] [Enter] règle la coordonnée Y du circuit 1 à 2. Aucune
•
modification n'est effectuée au niveau des coordonnées X et Z.
[Chan] [1] [Select] [+] [3] [/] [/] [Enter] 3 à la coordonnée X actuelle du circuit 1. Aucune
•
modification n'est effectuée au niveau des coordonnées Y et Z.
[Chan] [1] [Select] [+] [/] [1] [/] [-] [5] [Enter] ajoute 1 à la coordonnée Y actuelle du
•
circuit 1 et soustrait 5 de la coordonnée Z. Aucune modification n'est effectuée au niveau
de la coordonnée X.
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