[Chan] [1] [Thru] [5] [Select] [0] [/] [0] [/] [5] [Thru] [10] [/] [10] [/] [5] [Enter] règle la
•
position du circuit 1 à 0,0,5 et la position du circuit 5 à 10,10,5. Les positions des circuits
2, 3 et 4 sont réparties de manière égale entre les deux.
[Group] [10] [Select] [5] [/] [/] [Thru] [10] [/] [/] [Enter] répartit la coordonnée X de tous
•
les circuits du groupe 10 entre 5 et 10. Aucune modification n'est effectuée au niveau des
coordonnées Y et Z.
Tous les slashs sont facultatifs. [Chan] [1] [Thru] [10] Position [5] [Thru] effectue une auto-
complétion à [Chan] [1] [Thru] [10] Position [5] [/] [*] [/] [*] [Thru].
Le projecteur correspondant est automatiquement ajouté au modèle Augment3d. Répétez le
processus pour tout circuit ou projecteur supplémentaire ou modifiez la position et la rotation du
projecteur à l'aide des outils disponibles dans la barre d'outils ou dans l'Inspecteur.
Position [@] [Enter] supprimera la position de la sélection. Orientation [@] [Enter] remettra
l'orientation de la sélection à (0,0,0).
Édition de la position et rotation d'un projecteur
La position et la rotation des projecteurs peuvent également être éditées dans
Augment3d (sur la page 448)
l'Inspecteur.
Toute modification de la position de projecteur effectuée dans Augment3d mettra
automatiquement à jour les valeurs dans Patch. De même, toute modification effectuée via le
Patch mettra automatiquement à jour les projecteurs dans Augment3d.
Réglage de l'orientation de projecteurs conventionnels dans le
Patch
La propriété d'orientation de projecteurs conventionnels (non automatisés) est utilisée pour
orienter des projecteurs statiques au bon endroit.
1. Naviguez vers [Patch] > Augment3d > Position & Orientation.
2.
Choisissez les projecteurs conventionnels via la ligne de commande ou en les
sélectionnant dans Augment3d. Les projecteurs s'allumeront pour indiquer leur sélection.
Remarque :
sélectionner les projecteurs.
3.
Dirigez les projecteurs vers leur cible prévue en utilisant une longue sélection ou SHIFT +
souris gauche.
472
à l'aide des outils disponibles dans la barre d'outils ou dans
Vous n'avez pas besoin d'entrer en Mode Édition Augment3d pour
Mode Édition
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