À propos des effets
Les effets représentent une méthode dans Eos pour appliquer une action dynamique et
répétitive aux circuits. Ce chapitre explique les différents types d'effets et comment les utiliser.
Les effets sont des fonctions de contrôle manuel qui peuvent être appliquées à un paramètre de
circuit puis inclus dans des presets, cues ou submasters. Les cues peuvent contenir à la fois des
transitions standard pour certains circuits/paramètres et des effets pour ces mêmes ou pour
d'autres circuits/paramètres.
Les intensités peuvent avoir différents effets en cours d'exécution en même temps mais ces
derniers doivent provenir de différentes sources. Vous pouvez avoir un effet d'intensité en cours
d'exécution dans une cue et les mêmes circuits peuvent être impactés par un effet d'intensité
provenant d'un submaster. Reportez-vous à la section
352)
Les effets ont des propriétés et des attributs définis par l'utilisateur, qui sont appliqués à partir
du moment où ils sont utilisés dans les cues. Les effets ont également des changements de
valeurs dans les cues, ce qui vous permet d'utiliser un effet à plusieurs emplacements et de
modifier sa taille, sa forme et/ou sa vitesse individuellement dans chaque cue. Reportez-vous à
la section
Fenêtre Effet par circuit (sur la page 343)
Les effets sont divisés en trois types de fonctionnement fondamentaux :
Chenillards - poursuivent un ou plusieurs paramètres. L'intensité est utilisé par défaut. Les
•
chenillards ont un comportement On/Off. La valeur On détermine ce que le circuit associé
doit faire lorsque le pas est actif, alors que la valeur Off détermine ce que le circuit doit
faire lorsque le pas est inactif. Reportez-vous à la section
344)
Effets Absolus - ont un comportement progressif au lieu de l'état On/Off des effets de
•
type chenillards. Cependant, contrairement aux effets relatifs, qui ont également un
comportement progressif, vous pouvez déterminer exactement le comportement que vous
souhaitez obtenir pour chaque transition dans l'effet. Reportez-vous à la section
Absolus (sur la page 347)
Effets Relatifs - sont des effets mathématiques qui fournissent un offset continu à partir de
•
la valeur courante du paramètre. Il existe trois types d'effets relatifs : Focus, linéaire et
couleur. Reportez-vous à la section
Il existe quatre types de fenêtres de vue et d'édition des effets :
Effets - affiche tous les effets enregistrés. Reportez-vous à la section
•
dessous)
Editeur d'Effet - s'affiche dans la ZIC lorsque l'onglet Effets est ouverte. L'éditeur
•
affichera les attributs et propriétés d'un effet sélectionné pour les modifier. Reportez-vous
à la section
Effets Status - affiche dans la ZIC des informations sur les effets en cours d'exécution.
•
Reportez-vous à la section
Effet par Circuit - affiche tous les circuits dans les effets en cours d'exécution pour que
•
vous puissiez modifier certaines propriétés des effets. L'affichage Effets Status s'ouvre
également dans la fenêtre Effet par circuit. Reportez-vous à la section
circuit (sur la page 343)
La Liste d'Effets
À tout moment, vous pouvez appuyer sur [Effect] [Effect] ou [Tab] [1][3] pour afficher la liste
d'effets. Tous les effets enregistrés seront affichés ici. La liste d'effets est une vue en mode
Blind et tous les changements effectués dans cette vue sont automatiquement enregistrés ;
aucune confirmation d'enregistrement n'est requise.
336
Editeur d'effets (sur la page ci-contre)
Affichage Effets Status (sur la page 341)
Effets multi intensités en HTP (sur la page
pour de plus amples informations.
Effets relatifs (sur la page 352)
Effets Chenillards (sur la page
La Liste d'Effets (en
Fenêtre Effet par
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Effets