ETC Eos Serie Manuel D'exploitation page 352

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{Cascade} - les circuits sont intégrés à l'effet selon le trajet et les temps de cycle (si
applicable).
{Instantané} - tous les circuits sont intégrés instantanément.
{Taille} - L'effet atteint sa valeur complète définie par la forme, les pas ou les valeurs
absolues en utilisant le temps In.
{Par la vitesse} - augmente la vitesse de l'effet pour son apparition. Si un submaster
d'effet a un mode d'apparition {Par la vitesse}, le submaster contrôlera la vitesse entre 0
et 100.
{Taille + Vitesse} - L'effet atteint sa valeur complète définie par la forme, les pas ou les
valeurs absolues et atteint sa pleine vitesse en utilisant le temps In.
OUT
Etablit en combien de temps et comment les circuits quitteront l'effet. Pour modifier le mode de
disparition, appuyez sur {OUT} puis choisissez un mode sur les touches à gauche. Les modes de
disparition varient selon le type d'effet et selon la façon dont l'effet est stoppé. Les options sont
:
{Taille} - quand vous quittez l'effet, les valeurs reviennent à leur état d'arrière-plan avec
le temps Out.
{Par la Vitesse} - diminue la vitesse de l'effet sur sa disparition.
{Taille + Vitesse} - quand vous quittez l'effet, les circuits diminuent la vitesse de l'effet et
les valeurs reviennent à leur état d'arrière-plan, le tout avec le temps Out.
{Stop et Fade} - quand vous quittez l'effet, les circuits arrêtent d'executer l'effet et les
valeurs reviennent à leur état d'arrière-plan avec le temps Out.
{Stop et Hold} - quand vous quittez l'effet, les circuits s'arrêtent exactement là ou ils en
sont.
Temps (IN et OUT)
Ces champs établissent les temps d'apparition et de disparition de l'effet. La durée peut être
saisie en minutes et en secondes sur le clavier numérique. Ces valeurs de temps sont appliquées
aux modes d'apparition et de disparition. Le temps de la cue est le temps par défaut dans ce
cas. Appuyez sur {Time IN} [Enter] ou {Time OUT} [Enter]. Pour réinitialiser les valeurs par
défaut, appuyez sur [Time] [Enter].
Grouper
L'attribut Grouper est utilisé pour les effets relatifs et absolus. Détermine comment les circuits
seront groupés pour la répartition de l'effet. Pour changer cet attribut, appuyez sur {Grouper}
puis saisissez le nombre de projecteurs que vous souhaitez grouper.
La valeur par défaut de Grouper est {Spread}. Cela signifie que chaque projecteur sur lequel
l'effet est appliqué agira comme un élément individuel, restituant l'effet de manière
séquentielle en fonction de l'ordre de sélection des circuits, du temps de cycle et des temps de
trail. Vous pouvez saisir un chiffre entre 1 et 2 000. Un groupe de 2 signifie qu'un projecteur sur
deux des circuits selectionnés lorsque l'effet est appliqué varieront ensemble tout au long de
l'effet. Grouper tous les trois signifie un projecteur sur trois, etc.
Vos options vont de 1 à 84, ou {Spread} qui distribuera chaque circuit dans l'effet de manière
égale et le traitera comme groupe séparé.
{Grouper} [2] - Un circuit sur deux (dans une sélection de circuits) seront groupés dans la
restitution de l'effet.
Quand un effet est appliqué à un groupe en Live, les circuits de ce groupe sont répartis dans
l'ordre en fonction de cet attribut Grouper. Si une liste de groupes est créée et qu'un effet est
appliqué, chaque groupe est considéré comme un élément individuel dans l'effet.
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Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation

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