Utilisation d'une coupure de scène
Vous pouvez rappeler une scène pour sauter rapidement à une cue sans avoir besoin de
mémoriser son numéro. Pour rappeler une scène, utilisez le bouton[Go to Cue] et sélectionnez
la softkey {Scenes}.
Ceci permet d'ouvrir la fenêtre de sélection de scène dans la ZIC. Le label et la cue de la scène
s'afficheront. Cliquez ou appuyez sur la scène pour la sélectionner.
Les scènes peuvent également être rappelées en utilisant les direct selects. Reportez-vous à la
section
Scènes dans Direct Selects (sur la page 68)
Suppression d'une coupure de scène
Pour supprimer une scène ou une fin de scène, il vous faudra utiliser la syntaxe suivante :
[Cue] [n] {Attributs} {Scène} [Label] [Enter] - supprime la scène.
•
[Cue] [n] {Attributs} {Fin de scène} [Enter] - supprime la fin de scène.
•
Effacer les attributs des cues
Pour effacer les attributs d'une cue :
[Cue] [n] [Shift] et [Delay] [Enter] - supprime le temps de follow ou de wait de la cue
•
« n » spécifiée.
[Cue] [n] [Label] [Label] [Enter] - supprime le label de la cue « n » spécifiée.
•
[Cue] [n] {Lien/Boucle} [Enter] - supprime l'instruction du lien de la cue « n » spécifiée.
•
[Cue] [n] [Thru] [y] {Attributs} {Vitesse} [Entrer] - supprime l'instruction de vitesse dans
•
les cues « n » à « y ».
Vous pouvez les combiner pour supprimer plusieurs attributs en même temps :
[Cue] [n] [Shift] et [Delay] {Lien/Boucle} [Enter] - supprime le temps de follow et le lien.
•
Marqueurs
Les marqueurs peuvent être appliqués aux cues pour changer certains comportements
spécifiques. Les marqueurs peuvent être définis pour Block, Assert, AllFade,
Préchauffe.
Block
Vous pouvez appliquer un block à une cue, à une cue part, à n'importe quel circuit (ou groupe
de circuits) ou paramètre (ou groupe de paramètres) d'une cue. Block est une fonction
d'édition. Il n'a aucune incidence sur la façon dont les données sont restituées.
Au niveau d'une cue
Un block au niveau d'une cue fera en sorte que toutes les valeurs de la cue soient traitées
comme instructions de changement du point de vue de l'édition, ce qui empêchera toute
modification de données d'être trackée dans la cue. Les paramètres qui ne sont pas inclus dans
la cue ne sont pas affectés par l'instruction de block.
Cuelists simples
pour de plus amples informations.
Mark
et
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