Modification De La Valeur D'arrière-Plan De L'effet; Beats Par Minute (Bpm); Définir Directement Le Bpm - ETC Eos Serie Manuel D'exploitation

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Exemple :
En utilisant l'exemple ci-dessus, sélectionnez les actions 1 à 6.
{Actions} [1] [Thru] [6] [Enter]
Naviguez vers la dans la colonne Niveau et saisissez la plage :
[1][0] [Thru] [1][0][0] - assigne la plage allant de 10 à 100 aux actions 1 à 6. La
plage comprise entre 10 et 100 sera répartie de manière égale entre les actions
disponibles.
-ou-
[Color Palette] [1] [Thru] [3] - assigne les palettes de couleurs 1 à 3 aux actions 1
à 6. Les actions 1 à 3 seront affectées aux palettes 1 à 3. L'action 4 sera assignée
à la palette de couleurs 1. La plage remplira toutes les actions disponibles
Modification de la valeur d'arrière-plan de l'effet
Pour les effets de type chenillard et les effets absolus, vous pouvez utiliser [+], [-] et [/] pour
régler la valeur d'arrière-plan.
Remarque :
[+] si vous souhaitez supprimer la valeur actuelle.
Remarque :
dessous.
Exemple :
Effet 1 est un effet de type chenillard avec l'état ON défini sur 100 et l'état OFF
défini sur -50 % pour tous les pas. Pour régler l'état Off du pas à -50 %, utilisez la
syntaxe [Effect][1] [Step] [1], cliquez sur la colonne État Off dans l'éditeur
d'effets, puis tapez [+] [-] [/] [5] <0> [Enter]. Si les circuits dans l'effet ont une
valeur d'arrière-plan de 50, l'état OFF pour chaque pas sera de 25.
Effet 2 est un effet absolu. Pour régler un niveau à + 20 de l'arrière-plan, utilisez
la syntaxe [Effect][2] {Action} [1], cliquez sur la colonne Niveau dans l'éditeur
d'effets, puis tapez [+] [2]<0> [Enter] Si les circuits dans l'effet ont une valeur
d'arrière-plan de 50, le niveau 1 dans l'effet sera de 70.

Beats par minute (BPM)

Pour les effets de type chenillard et les effets absolus, vous pouvez définir un rythme en beats
par minute (BPM). Pour les effets de type chenillard, le BPM affecte les temps des pas, de
maintien et Out, et pour les effets absolus, il affecte le temps/maintien. Veuillez noter que le
BPM a un impact direct sur l'effet.
Il existe deux manières différentes d'attribuer un BPM aux effets :
Définir directement le BPM
Si vous connaissez le BPM, vous pouvez l'attribuer directement à l'effet en utilisant la softkey
{BPM} qui est disponible avec l'éditeur d'effets.
350
Lorsque vous utilisez [-], vous devrez faire précéder la commande avec
[/] permet de définir la valeur en pourcentage. Voyez l'exemple ci-
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation

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