A propos des cues partitionnées
Les cues peuvent être divisées en 20 parts maximum. Chaque part peut comporter ses propres
circuits ou paramètres, niveaux et informations de temps. Les cues partitionnées peuvent être
enregistrées dans Live ou Blind à l'aide des mêmes conventions que celles existantes pour une
cue standard.
Il existe trois méthodes de base pour créer une cue partitionnée :
Création d'une cue partitionnée mémoire part par part dans le Live
•
Fractionnement d'une cue existante en cues partitionnées dans le Live
•
Fractionnement d'une cue existante dans le Blind.
•
Les cues partitionnées peuvent être utilisées pour organiser les données de projecteurs
automatiques de manière à ce que vous puissiez appliquer différents temps à différents
mouvements (la position change lentement, mais la couleur s'enclenche après un court délai).
Vous pouvez également utiliser des cues partitionnées à la place de nombreuses cues
individuelles déclenchées par des temps d'attente pour créer une succession de fondus.
Une seule instruction peut être fournie pour un circuit ou paramètre sur l'ensemble d'une cue
partitionnée. Par exemple, il est impossible de définir la couleur du circuit 1 dans la cue 1 part 1,
puis de fournir une instruction différente pour la couleur du circuit 1 dans la cue 1 part 8.
Les temps par défaut des Parts sont les valeurs par défaut au niveau des cues, valeurs par défaut
établies dans le Setup (voir
affecter un temps particulier aux circuits dans chaque part comme vous le feriez dans une
simple cue.
Enregistrement d'une cue partitionnée dans Live
Le stockage d'une cue partitionnée dans Live s'effectue de la même manière que le stockage
d'une simple cue. Cependant, plutôt que de stocker la cue entière, vous sélectionnez et stockez
seulement les circuits que vous voulez dans chaque partie.
Remarque :
exemples de ces rubriques en représentent certaines, mais pas toutes.
Création d'une nouvelle cue partitionnée dans Live
Il existe deux façons de créer une cue partitionnée dans Live : Vous pouvez soit le construire part
après part, soit en construisant des parts à partir de l'état final de la cue.
Construire part après part
Effectuez les changements souhaités au statut de la scène. Si toutes les modifications que vous
avez effectuées doivent entrer dans une part, appuyez sur :
[Record Only] [Cue] [2] [Part] [1] [Enter]
•
Continuez à faire des changements et à enregistrer les parts au fur et à mesure que vous
avancez.
Construire des parties à partir de l'état final de la cue
Dans la plupart des cas, vous créerez l'état final de la cue et la diviserez ensuite en plusieurs
parts. Pour ce faire, vous utilisez des commandes d'enregistrement sélectif, comme suit :
[Sélection de circuits/paramètres] [Record] (ou [Record Only]) [n] [Part] [a] [Enter]
•
[Sélection de circuits/paramètres] [Record] (ou [Record Only]) [Part] [b] [Enter]
•
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Réglages des Cues (sur la page 153)
Il y a différentes méthodes pour créer une cue partitionnée. Les
). Vous pouvez également
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation