En supposant que le circuit 9 est déjà patché sur une adresse, cela créera une part 2 et
l'adressera à 540.
[8] [Part] [2] [At] [5] [1] [3] [Enter]
•
Cela créera une part 2 pour le circuit 8 et l'adressera au 513. Si vous souhaitez effectuer un
patch par adresse lorsque vous êtes dans la vue du circuit, appuyez sur :
[Address] [5] [1] [3] [At] [8] [Enter]
•
En supposant que le circuit 8 a déjà été patché sur une adresse, cela créera une part 2 et
l'adressera à 513.
Pour patcher un circuit partitionné dans le format adresse :
[5] [1] [3] [At] [8] [Enter]
•
Ceci effectuera la même action que dans l'exemple précédent, en supposant que le circuit 8 a
déjà été patché sur une adresse.
Pour sélectionner plusieurs parts à éditer :
[1] [Part] [1] [Thru] [5]
•
Ceci est utile pour supprimer ou assigner de nouvelles adresses à des parts existants.
Pour patcher un circuit composé dans le format de circuit :
[1] [Part] [2] [At] [5] {Type} <profil du changeur de couleur>
•
Crée une part 2 pour le circuit 1 et lui assigne le profil du changeur de couleur sélectionné. Voir
{Patch} Affichage et Réglages (sur la page 123)
{Type}.
Utilisez plusieurs parts sans adresse pour attribuer plusieurs projecteurs dans des positions
Augment3d qui partagent le même circuit.
Patcher des projecteurs automatiques, des LEDs et des
accessoires
Le processus de patch des projecteurs automatiques nécessite plus de détails que le patch d'un
gradateur. Des informations spécifiques sont nécessaires pour un contrôle plus avancé des
fonctionnalités offertes par des projecteurs automatiques.
Remarque :
patchez des projecteurs automatiques, des LEDs et des accessoires. Reportez-vous à la
section
Patch par circuit (sur la page
Après avoir entré le numéro de circuit, cliquez sur {Type}. Vous sélectionnerez ensuite un type
d'appareil dans la librairie de projecteurs.
112
Il est recommandé de travailler en mode patch par circuit lorsque vous
106).
pour plus d'informations sur l'utilisation de
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation