Travailler Avec Le Serveur Média Virtuel; Contrôle Du Circuit Serveur - ETC Eos Serie Manuel D'exploitation

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Options disponibles pour modifier le mappage :
{Ordre horizontal} - permet de basculer l'état de gauche à droite ou de droite à gauche
{Ordre vertical} - permet de basculer l'état de haut en bas ou de bas en haut
{Direction} - permet de passer d'un état à partir de lignes à un état à partir de colonnes
Cliquez sur le bouton {Appliquer} pour voir les modifications apportées alors qu'elles sont
encore affichées en mode édition.
Sur l'écran d'édition, les softkeys deviendront les options de mappage suivantes :
Remarque :
des softkeys, vous n'avez pas besoin d'appuyer sur {Appliquer}.
{Rotation 90}
{Inv V}
{Inv H}
{Inverser}
La touche virtuelle {Flash} peut être utilisée pour vérifier l'adresse de sortie tout en restant dans
l'affichage d'édition. {Flash} fonctionne de la même manière que dans Live.
Lorsque l'édition est terminée, appuyez sur la softkey {Terminer} pour quitter l'affichage
d'édition.
Travailler avec le Serveur média virtuel
Avant de commencer à travailler avec le serveur média virtuel, vous devriez ouvrir l'Aperçu Pixel
Map à partir de l'écran d'accueil ou en utilisant [Tab][1][0]. Pour manipuler la pixel map, vous
pouvez utiliser les encodeurs ou le Contrôle ML, qui peut être ouvert depuis l'écran d'accueil,
en utilisant [Tab] [5] ou en utilisant les outils d'accès rapide.
Remarque :
que les layers que vous utilisez.
Remarque :
serveur média virtuel.
Contrôle du Circuit Serveur
Lorsque vous travaillez avec le circuit serveur, les contrôles suivants sont disponibles :
{Intensité}
{Pan} et {Tilt} - utilisés pour ajuster les layers dans la frame.
{Couleur} - filtre la couleur de tous les layers.
{FoView} - champ de vision, ou perspective.
{Crossfade} - utilisé pour régler la priorité lorsque les appareils dans la Pixel map sont
aussi utilisés en tant que circuits de console. -100 donne la priorité à la pixel map, et +100
donne la priorité au circuit du pupitre. A 0 (par défaut), la sortie est calculée en HTP pour
l'intensité et en LTP pour les paramètres FCB. Le niveau de crossfade du Serveur de
médias virtuel s'affiche en indice à côté de l'intensité.
{Blend} - est une fonction de lissage pour les crossfades. Il s'agit d'un paramètre linéaire
dont la valeur par défaut est zéro.
{Taille} - ajuste la Taille de tous les layers.
{Rapport d'aspect} - ajuste le rapport d'aspect de tous les layers.
{Contrôles de rotation XYZ} - contrôle de rotation pour tous les layers
Serveur média virtuel
Pour voir les modifications apportées à l'aide des options de mappage
Pour toute sortie, le circuit serveur doit être réglé sur un niveau ainsi
Vous pouvez utiliser la fonction Park et Test Adresse pour les sorties du
503

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