Backup
Assigne la console comme backup d'une console en mode Principal. Les consoles se trouvant
dans ce mode n'ont pas le contrôle du système d'éclairage, à moins que le périphérique
Principal ne soit hors ligne.
Client
Assigne la console en tant que client d'une console en mode Principal.
Réglages
Ouvre les réglages ECU.
Offline
Met la console en mode Offline. Les consoles se trouvant dans ce mode ne peuvent pas se
connecter avec d'autres appareils sur le même réseau.
Eteindre
Eteint la console suite à une confirmation.
Principal
C'est le mode pour utiliser un pupitre dans des conditions simples ou en réseau. Sur un système
avec ds pupitres multiples, le pupitre principal est le pupitre avec lequel les pupitres en mode
Client et Backup se synchronisent, ce qui en fait la source de toutes les informations qu'un
Client ou Backup reçoit sur le réseau.
Le mode principal peut être exécuté sur Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2,
Element, ETCnomad Puck, ETCnomad avec une clé usb propriétaire et RPU (Unité de processeur
distant).
Backup
Le mode Backup requière un pupitre principal en ligne à synchroniser. Une fois cela fait, une
console en mode backup importe toutes les données de la conduite en cours dans le cas où elle
en aurait besoin pour contrôler le système d'éclairage.
La différence principale entre les modes Backup et Client est ce qui se produit dans le cas d'une
défaillance du processeur principal. Si le processeur principal fait défaut, le backup vous
demandera si vous souhaitez qu'il prenne le contrôle du système ou si vous souhaitez résoudre
le problème. Vous pouvez définir le backup pour qu'il prenne automatiquement le contrôle. (
Le
backup prend automatiquement le contrôle (sur la page 543)
) Tant qu'un pupitre principal garde
le contrôle, le mode Backup agira comme le mode Client.
Le mode Backup peut être exécuté sur Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2,
Element, ETCnomad Puck et RPU. Pour de plus amples informations sur les systèmes de
sauvegarde, reportez-vous à la section
Multi-consoles (sur la page 518)
Client
Un appareil définit en mode Client peut agir en tant que contrôleur à distance ou station vidéo à
distance pour un système. Un appareil en mode Client ne peut pas servir de sortie sur le système
d'éclairage. Seul un processeur principal ou de sauvegarde peut faire cela.
L'User ID détermine les interactions entre le client et d'autres appareils. Si le client et la console
principale dispose du même User ID, ils agiront comme un seul utilisateur. S'ils disposent de
À
différents User ID, ils auront des lignes de commande séparées. Reportez-vous à la section
propos d'User ID (sur la page 521)
530
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation