Cliquez sur la softkey {Attributs} pour définir les attributs détaillés des projecteurs
automatiques. Les boutons suivants peuvent être disponibles sur cette page en fonction de
l'appareil sélectionné : {Préchauffage}, {Proportion}, {Courbe}, {Courbe fan}, {Indicateurs LD},
{Exclu du GM}, {Pan Inversé}, {Tilt Inversé}, {Swap P/T}, {Color Path}, {Changeur de couleur},
{Roue de Gobos}, {Roue de Couleurs}, et {Roue d'Effets}. Des boutons supplémentaires
peuvent être disponibles en fonction de votre type de projecteur. Reportez-vous à la section
{Attribut} Affichage et Réglages (sur la page 124)
Si votre projecteur automatique comprend des paramètres tels qu'un changeur de couleurs ou
une roue gobo et que vous avez installé des gels personnalisés ou des gobos non standard,
utilisez le scroller/sélecteur à roue et l'éditeur pour modifier l'appareil patché. Plus vos données
de patch seront spécifiques (y compris les couleurs et les modèles de gobo précis), plus la
programmation et le fonctionnement seront détaillés. Reportez-vous à la section
piker (sélecteur) de roue/rouleau de couleurs et de l'Editeur (sur la page 116)
Patch de projecteurs Multicell
Un profil multicell peut être assigné aux projecteurs qui ont plusieurs paramètres de même type.
Le processus utilisé pour patcher des projecteurs multicell est similaire à celui utilisé pour
patcher des projecteurs automatiques. Il y a cependant quelques différences qu'il est important
de comprendre.
Remarque :
patchez des projecteurs multicell. Reportez-vous à la section
page
106).
Après avoir entré le numéro de circuit, cliquez sur {Type}. Vous sélectionnerez ensuite un type
d'appareil dans la librairie de projecteurs.
Les projecteurs dotés d'une fonctionnalité multicell seront listés avec un MC dans leur
description de mode dans la liste des appareils, et dans la liste {Conduite}.
Remarque :
multicell s'affiche également.
Lorsque ces appareils sont patchés, ils patcheront un circuit master avec un numéro entier pour
un numéro de circuit et le nombre approprié de cells supplémentaires, qui auront des numéros
avec un point, pour leurs numéros de circuit.
[1][0] [At] [5] [Enter] - patch du circuit 10 et toutes ses cells à l'adresse 5.
•
[1][0] [.] [1][2] [Thru] [1] [At] [5] [Enter] - patch les cells de 12 à 1 du circuit 10, en
•
commençant par l'adresse de la cell 12 en lui affectant l'adresse 5.
Remarque :
adresse ne sera pas affichée, car c'est un paramètre virtuel.
Dans
l'éditeur de
projecteur multicell. Pour créer un nouveau projecteur multicell, voir
Multicell (sur la page 148)
À gauche dans l'éditeur de projecteurs, vous pouvez voir le nom du projecteur, l'empreinte
DMX globale et le nombre de cells. Cliquez sur le signe d'insertion pour voir l'empreinte DMX
du master et des cells. Les cells seront regroupées avec leur(s) profil(s).
114
Il est recommandé de travailler en mode patch par circuit lorsque vous
Lorsque vous utilisez {Rechercher}, le nombre de cells d'un projecteur
Si le circuit master n'a qu'une intensité virtuelle sur les cells, une
projecteurs, vous pouvez afficher et modifier la personnalité de votre
.
.
Patch par circuit (sur la
Création de Projecteurs
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
Utilisation du
.