2
Drücken Sie im LCD-Menü die Multifunktionstaste EFFEKT, um die Effekteinstellungen zu öffnen.
Wählen Sie dann das Grafik-Wipe-Icon mithilfe des EFFEKT-Multifunktionsreglers.
Die Standardrichtung verläuft von links nach rechts. Die Richtung kann jedoch geändert werden,
indem Sie RICHTUNG UMKEHREN wählen. Ist die Option FLIP FLOP aktiviert, ändert sich die
Richtung bei jedem Ausführen des Übergangs, statt sich immer in dieselbe Richtung zu bewegen.
3
Drücken Sie die Rechtspfeiltaste im Systemsteuerblock, um die Key-Einstellungen anzupassen.
Aktivieren Sie den Key und wählen Sie die Quellen für das Füll- und das Stanzsignal aus. Um
die Key-Parameter zu öffnen und einen Key zu modifizieren, drücken Sie die Rechtspfeiltaste
im Systemsteuerblock. So würden Sie bspw. die Stanzschwellen- und Gain-Einstellungen eines
Keys ändern.
TIPP
Üblicherweise wird für einen Grafik-Übergang als Quelle eine in den Media Player
geladene Grafik eingesetzt. Standardmäßig wird bei Auswahl eines Media Players als
Füllquelle automatisch der Key-Kanal des Media Players als Key-Quelle vorgegeben und
der vormultiplizierte Key aktiviert. D. h. der Mischer wählt automatisch eine Grafik mit
einer in den Alphakanal eingebetteten Key-Matte aus. Wenn Sie eine separate
Mediendatei von einem anderen Media Player oder eine andere Eingabequelle
verwenden möchten, können Sie den vormultiplizierten Key deaktivieren und die
Keyquelle ändern.
4
Führen Sie den Übergang als automatischen Übergang per AUTO-Taste oder als manuellen
Übergang per Blendenhebel aus.
Parameter für grafische Mischblenden
Rate
Die Rate gibt die Dauer eines Übergangs in Sekunden und Frames an.
Die Anpassung der Rate erfolgt mit dem Rate-Regler oder durch Eingeben der Zahl per
Ziffernblock und Drücken der RATE-Taste.
Normal
Normalerweise bewegt sich eine Grafik von links nach rechts.
Umkehren
Kehrt die Richtung der Grafik um, sodass sie sich von rechts nach links bewegt.
Flip Flop
Bei aktiviertem „Flip Flop"-Modus wechselt die Richtung des Übergangs nach jedem
Ausführen von „Normal" zu „Umkehren" bzw. umgekehrt. Die Richtung des nächsten
Übergangs ist an den Lichtern NORMAL und UMKEHREN erkenntlich.
Füllquelle
Das Füllsignal ist die Grafik, die sich auf den Übergang gelegt über den Bildschirm
bewegt.
Key-Quelle
Ein Key- bzw. Stanzsignal ist ein Graustufenbild, das den zu entfernenden Bereich der
Grafik definiert. So kann das Füllsignal präzise auf die Wischblende gelegt werden.
Arbeiten mit dem ATEM 1 M/E Advanced Panel
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