Drücken Sie in der Quellauswahlzeile eine Quelltaste, um eine Quelle für den Rand
der Wischblende vorzugeben. Wählen Sie bei festgehaltener SHIFT-Taste eine
geshiftete Quelle aus, bspw. einen Farbgenerator oder Media Player
Drücken Sie eine Quelltaste für die Wipe-Umrandung in der Quellauswahlzeile,
bspw. für eine Kamera oder einen Media Player
Wählen Sie bei festgehaltener SHIFT-Taste eine geshiftete Quelle
aus, bspw. Farbbalken oder einen Farbgenerator
TIPP
Jede beliebige Signalquelle im Mischer kann als Quelle für eine Umrandung bei einem
Wipe-Übergang dienen. Beispiel: Eine breite Umrandung, deren Quelle der Media Player ist,
lässt sich für Sponsoren- oder Brandingmaterial einsetzen.
Parameter für Wischblenden
Rate
Die Dauer des Wipe-Übergangs in Sekunden und Frames.
Symmetrie
Über „Symmetrie" lässt sich das Seitenverhältnis des Musters steuern.
Beispiel: Durch Justieren der Symmetrie können Sie aus einem Kreis eine Ellipse machen.
Die Symmetrie justiert man mithilfe der Z-Achse des Joysticks.
Position
Soll das Wipe-Muster an einer bestimmten Stelle angezeigt werden, können Sie seinen
Mittelpunkt verschieben. Auf einem externen Bedienpult erfolgt dies mit dem Joystick und
auf dem Software-Bedienpanel mit den Positionsfeldern „X" und „Y" der „Übergänge"-
Menüpalette. Jede Bewegung des Joysticks wird im X- und Y-Positionsfeld des Software-
Bedienpanels dynamisch aktualisiert.
Normal
Normalerweise vergrößern sich geschlossene Muster wie Kreise, Rauten und Rechtecke
ausgehend von der Bildschirmmitte nach außen.
Arbeiten mit dem ATEM 1 M/E Advanced Panel
586