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Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 99

Jeu de fléchettes électronique

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  • FRANÇAIS, page 10
됩니다. 모든 플레이어가 100 점을 넘으면
100 점에 가장 가까운 득점을 한(100 점이 넘는
점수 중 가장 낮은 스코어를 기록한)
플레이어가 승자가 됩니다
GREEN VS. RED (G65)
(2 인 경기만 가능)
이 게임은 다트보드 주위를 달리는
경주입니다. 플레이어 1 은 "그린", 플레이어
2 는 "레드"입니다. 플레이어 1 은 흰색 더블과
트리플에만 다트를 던지면서 보드를 시계
방향으로 일주합니다. 플레이어 2 는 20 에서
출발해서 다트보드를 시계 반대 방향으로
돌면서 빨간색 세그먼트에만 다트를
던집니다(임시 스코어 표지판이 다트를
던져야 할 세그먼트를 알려줍니다). 참고: 한
라운드에서 같은 숫자의 더블과 트리플로
최대한의 득점을 할 수 있습니다.
잘못된 숫자(대전 상대의 색에 해당하는
숫자)에 다트를 꽂으면 그 숫자만큼 감점이
됩니다.
게임이 끝났을 때 가장 높은 스코어를 얻은
플레이어가 승자가 됩니다.
CyberMatch
(1 인 단독 경기)
이 재미난 기능 덕분에 혼자서도 5 가지 레벨
중 하나를 선택해 컴퓨터를 상대로 게임을
즐길 수 있습니다.
사이버매치 모드의 대전 상대를 활성화하는
법:
1.
원하는 게임을 선택하십시오.
2.
CYBERMATCH 버튼을 누르십시오.
CYBERMATCH 버튼을 계속 누르면
사이버매치 대전 상대의 레벨을 선택할 수
있습니다(레벨이 음성을 통해 고지됩니다):
3.
START 버튼을 누르면 게임이
시작됩니다.
게임이 시작되면:
'사람' 플레이어가 먼저 다트를 던집니다.
제 1 라운드가 끝나면 보드에서 다트를 제거한
다음, START 버튼을 눌러 다음
플레이어(사이버매치 대전 상대)로
패스하십시오. 사이버매치 대전 상대의
스코어가 화면에 제대로 기록되는지
확인하십시오. 사이버매치 대전 상대가
다트로 겨냥하는 세그먼트가 보드의 액티브
스코어 디스플레이에 표시됩니다(시도등이
깜박거림). 그런 다음, 액티브 스코어
디스플레이에 사이버매치 대전 상대가 실제로
히트한 세그먼트가 표시됩니다(결과 표시등이
깜박거림).
사이버매치 대전 상대가 라운드를 마치면
"사람" 플레이어가 다트를 던질 수 있도록
다트보드가 자동으로 재설정됩니다. 어느 한
쪽이 이길 때까지 게임이 계속됩니다. 행운을
빕니다!
중요 사항
세그먼트가 작동하지 않을 경우
다트가 두 세그먼트의 경계선에 끼면
세그먼트가 작동하지 않을 수 있습니다. 그럴
때는 게임이 중단되면서 LCD 화면에
작동하지 않는 세그먼트의 숫자가
표시됩니다.
세그먼트가 다시 작동하도록 하려면 다트나
깨진 팁을 세그먼트에서 제거하면 됩니다.
그래도 문제가 해결되지 않으면 세그먼트가
다시 작동할 때까지 세그먼트를 흔들어
보십시오. 게임이 중단된 지점에서 다시
시작하십시오.
다트팁이 부러졌을 때
부러진 다트팁이 세그먼트 사이에 끼는 일이
있을 수 있습니다. 비죽 나온 끝을
플라이어나 핀셋으로 잡아당기면
세그먼트에서 제거됩니다. 그것이 여의치
않으면 세그먼트 뒷면을 통해 틈새에 낀
다트팁을 밖으로 밀어보십시오. 틈새보다
크기가 작은 못을 사용해 다트팁이
반대편으로 떨어질 때까지 살살 밀면 됩니다.
너무 세게 밀어 세그먼트 뒷면에 있는 회로가
손상되지 않도록 주의하십시오.
팁이 부러져도 너무 걱정하지 마십시오.
소프트팁 다트로 게임을 할 때 흔히 일어나는
일입니다. 아무 걱정 없이 게임을 즐기실 수
있도록 교체용 팁을 한 세트 제공해드립니다.
팁을 교체할 때는 본 다트보드 게임기와 함께
제공된 팁과 같은 종류를 사용해야 합니다.
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