Télécharger Imprimer la page

Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 33

Jeu de fléchettes électronique

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
BOWLING
(G59)
U kiest uw 'veld' ofwel
door er een pijltje in te gooien, ofwel door handmatig
op het segment van uw keuze te drukken. Wanneer
het veld is gekozen, dan heeft u nog 2 pijltjes
over om punten mee te scoren (of kegels om te gooien). Elk
segment in uw veld vertegenwoordigt een
aantal kegels:
Segment
Dubbel
Buitenste segment:
Triple
Binnenste segment:
Er gelden een aantal regels voor dit spel:
1.
In deze versie van Bowling is 20 de
optimale score.
2.
U kunt niet tweemaal hetzelfde
enkele segment in een frame gooien
binnen een beurt. Gooit u een tweede keer in hetzelfde enkele
segment, dan levert dat nul punten op. Tip: probeer elk
enkelvoudig segment te gooien om 10 punten te halen.
3.
U kunt per beur 20 punten halen door de triple tweemaal
te gooien.
4.
Gooit u in het dubbele segment met uw tweede pijl, dan
telt dit slechts voor 10 punten indien u reeds een dubbel heeft
gegooid in uw eerste worp. Is dat niet het geval, dan scoort u 9
punten wanneer u met uw tweede pijl een dubbel gooit.
BASEBALL – 6 rounds
(G60)
"Net als in het echte spel, een volledig
spel bestaat uit negen innings.
Elke speler gooit drie darts per ""ronde.""
De plot is zo in het schema hieronder
nadelen.
Sector -> Resultaat
Sectoren simles ""1x"" -> 1 base
Dubbele sectoren ""2x"" -> twee bases
Triple sectoren ""3x"" -> Drie bases
Bulleyes -> ""Home Run"" (niet
geprobeerd kan worden totdat de derde
dart van elke ronde)
Het doel van het spel is om zoveel
punten te scoren mogelijk in elke ronde.
De speler met de meeste runs op zijn naam staan op het einde
van het spel is de winnaar."
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
Hetzelfde als hierboven, maar dan in 9 manches (beurten).
STEEPLECHASE (G62)
Het doel van het spel is om als eerste speler de 'steeplechase'
als snelste af te leggen en ervoor te zorgen dat u als eerste
aankomt. De wedloop start bij segment 20 en gaat met de
wijzers van de klok mee tot aan segment 5, om tot slot te
eindigen bij de bullseye. Gemakkelijk toch? Wat we u nog niet
hadden verteld, is dat u het enkele binnenste segment van elk
nummer dient te raken om het parcours af te leggen. Het gaat
hier om de velden tussen de bullseye en de triple-ring. En net
als bij een echte steeplechase moeten er ook tijdens deze
wedstrijd obstakels worden genomen. Op vier plaatsen
bevinden zich heggen waar u overheen moet:
· 1e heg Triple 13 · 2e heg Triple 17
· 3e heg Triple 8 · 4e heg Triple 5
De eerste speler die erin slaagt het parkoers af te leggen en
bullseye te gooien wint het spel.
SHOVE A PENNY
Voor dit spel worden uitsluitend de getallen 15 tot 20 gebruikt
plus de bullseye. De enkele segmenten leveren 1 punt op, de
dubbele 2 punten, de triples 3 punten. Elke speler dient de
nummers op volgorde te gooien en voor elk segment 3 punten
scoren alvorens verder te mogen naar het volgende segment.
Heeft een speler meer dan 3 punten behaald in hetzelfde
segment, dan wordt het teveel aan punten toebedeeld aan de
score
volgende speler. De eerste speler die 3 punten heeft gescoord
9 kegels
in elk segment (15 tot 20 plus bullseye) wint het spel.
3 kegels
10 kegels
NINE-DART CENTURY (G64)
7 kegels
Het doel van het spel is te proberen in 3 beurten 100 punten te
scoren, of dit getal in elk geval zo dicht mogelijk te benaderen (9
pijlen. Wie meer dan 100 punten behaalt is de verliezer tenzij
allespelers meer honderd punten halen. In dat geval wint de
speler wiens score het dichtst bij de 100 ligt (de speler met
laagste score boven de 100).
GREEN VS. RED (G65)
(uitsluitend voor 2 spelers)
In dit spel leggen de spelers een traject af op het bord. Speler 1
is groen (green) en speler 2 is rood (red). Speler 1 speelt alleen
op de witte dubbels en triples, en gaat het bord rond in de
richting van de wijzers van de klok. Speler 2 start bij 20 en gaat
tegen de wijzers van de klok in over het bord. Hij werpt op alle
rode segmenten (de tijdelijke weergave van de score geeft aan
op welk segment de speler dient te werpen). Let op: in een beurt
mag er slechts een dubbel en een triple gegooid worden van
hetzelfde getal.
Gooit u een pijl in het verkeerde getal (getal in de kleur van uw
tegenstander) dan wordt dit getal van uw score afgetrokken.
De speler die aan het einde van de partij de meeste punten
heeft, wint het spel.
CyberMatch
(1 speler)
Met deze functie kunt u als enkele speler de computer van het
spelbord uitdagen op vijf verschillende niveaus:
Activeren van de virtuele tegenstander CyberMatch:
1.
2.
Kies het niveau van uw tegenstander CyberMatch door de knop
CYBERMATCH vast te houden (een gesproken bericht geeft
het niveau aan):
3.
Zodra de partij begint:
De 'menselijke' speler begint met gooien. Verwijder na het
gooien de pijltjes, druk op START en PASSEZ (GA) naar de
volgende speler (CyberMatch). Controleer of de score van uw
tegenstander CyberMatch wordt weergegeven op het scherm.
Het segment van tegenstander CyberMatch wordt weergegeven
op het bord (de indicator van de werppoging knippert). De
weergave toont in welk segment uw tegenstander CyberMatch
daadwerkelijk heeft gescoord (de indicator voor het resultaat
knippert).
Zodra de tegenstander CyberMatch zijn beurt heeft afgerond,
wordt het bord automatisch gereset op nul voor de 'menselijke'
speler. De partij gaat door totdat een van de spelers het spel
wint. Veel succes!
Belangrijke opmerkingen
Segment geblokkeerd
Een segment kan geblokkeerd zijn indien er zich een pijltje
bevindt op de scheiding tussen twee segmenten. In dat geval
(G63)
Kies het spel dat u wilt spelen
Druk op de knop CYBERMATCH
Druk op START om te beginnen met de partij.
33

Publicité

loading

Produits Connexes pour Geologic ED 110

Ce manuel est également adapté pour:

Ed 310