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Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 21

Jeu de fléchettes électronique

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Score wird auf jenen vor dieser Runde zurückgestellt. Wenn zum
Beispiel ein Spieler 32 Punkte braucht, um die Partie zu
beenden und er/sie 20, 8 und 10 (insgesamt 38) wirft, wird der
Punktestand für die nächste Runde auf 32 zurückgestellt.
Während der Partie kann man die Option Double In / Double Out
wählen (wobei die Option "Double Out" am häufigsten
verwendet wird).
• Double In - Es muss ein Double-Feld getroffen werden, erst ab
dann zählen die geworfenen Punkte in der Gesamtsumme.
Anders gesagt sammelt ein Spieler erst ab dem Moment
Punkte, wenn er ein Double-Feld getroffen hat.
• Double Out - Es muss ein Double-Feld getroffen werden, um
die Partie zu beenden. Dies bedeutet, dass eine gerade Zahl
notwendig ist, um die Partie zu beenden.
• Double In und Double Out - Es ist für jeden Spieler ein
Double-Feld notwendig, um das Zählen der Punkte zu beginnen
und die Partie zu beenden.
Das 401 (G02) Ausgangspunkteanzahl 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
Das CRICKET (G08)
Ziel des Cricket ist es, alle angeeigneten Zahlen vor seinem
Gegner zu schließen, wobei man die höchste Punkteanzahl hat.
Man verwendet nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das Bulleye
außen und innen. Jeder Spieler muss dreimal eine Zahl treffen,
um dieses Segment zum Markieren zu öffnen. Ein Spieler
gewinnt die Punkteanzahl des geöffneten Segments jedes Mal,
wenn er/sie einen Darts in dieses Segment wirft, unter der
Voraussetzung, dass ein Gegner dieses Segment nicht
geschlossen hat. Den Double-Ring treffen zählt als 2 Würfe und
der Triple-Ring zählt als 3 Würfe.
Die Zahlen können in egal welcher Reihenfolge geöffnet oder
geschlossen werden. Eine Zahl ist geschlossen, wenn der/die
andere(n) Spieler das 3 Mal geöffnete Segment erreicht hat.
Sobald die Zahl geschlossen wurde, kann während der
restlichen Partie kein Spieler mehr darin markieren.
Sieger – Die Seite die alle Zahlen zuerst schließt und die größte
Punkteanzahl hat, ist Sieger. Wenn ein Spieler alle Zahlen
schließt, sich an Punkten jedoch hinten befindet, muss er/sie
damit fortsetzen, in den geöffneten Zahlen zu markieren. Wenn
der Spieler seinen Punkterückstand nicht gutmacht, bevor
der(die) Gegner alle Zahlen schließt(en), gewinnt der Gegner.
Die Partie geht weiter, bis alle Segmente geschlossen sind -
Jener Spieler gewinnt, der den höchsten Score hat.
Scoreanzeige beim Cricket
Der Score jedes Spielers wird gespeichert. In jeder Zahl (von 15
bis 20 und das Bull's eye) befinden sich 3 getrennte Lichter. Eine
der Leuchtanzeigen leuchtet auf (schwarz erscheint) wenn sie
getroffen wird.
Das CRICKET NO-SCORE (G09)
Es gelten dieselben Regeln wie beim Standard-Cricket, außer
dass es keinen Punktestand (Score) gibt. Ziel ist es der erste zu
sein, der alle angeeigneten Zahlen (von 15 bis 20 und das Bull's
eye) schließt.
Das SCRAM
Dieses Spiel ist eine Cricket-Variante. Die Partie wird in zwei
Runden gespielt. Die Spieler haben in jeder Runde ein anderes
Ziel. In der 1. Runde versucht der Spieler 1 zu schließen (3 Mal
in jedem Segment zu markieren - von 15 bis 20 und das Bull's
eye). Während dieser Zeit versucht der Spieler 2, so viele
Punkte wie möglich in den Segmenten zu sammeln, die der
andere Spieler noch nicht geschlossen hat. Sobald der Spieler 1
a alle Segmente geschlossen hat, ist die Runde 1 beendet. In
der 2. Runde wird die Rolle jedes Spielers umgekehrt. Daher
versucht der Spieler 2 alle Segmente zu schließen während der
Spieler 1 auf der Jagd nach Punkten ist.
Der Spieler der die höhere Punkteanzahl erzielt hat, ist Sieger.
Das CUT-THROAT CRICKET
501
Es gelten dieselben Grundregeln wie beim Cricket, außer dass,
601
sobald man damit begonnen hat Punkte zu erzielen, diese zur
701
Summe des(der) Gegner(s) hinzugefügt werden. Ziel des Spiels
801
ist es, mit so wenig Punkten wie möglich zu beenden.
901
Das COUNT-UP 300
Ziel dieses Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der die
festgelegte Gesamtpunkteanzahl (300) erzielt. Die
Gesamtpunkteanzahl wird bei der Wahl des Spiels festgelegt.
Die zusätzlichen Varianten dieses Spiels sind unten detailliert.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
High Score - 3 (G20)
Um zu gewinnen muss in 3 Runden (neun Darts) die größte
Punkteanzahl erzielt werden. Die Double- und Triple-Felder
zählen jeweils 2 x und 3 x mehr als die Punkteanzahl des
Segments. Die Varianten dieses Spiels sind unten detailliert: Die
Rundenanzahl variiert entsprechend der angegebenen Zahl.
Die zusätzlichen Varianten dieses Spiels sind unten detailliert.
High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Jeder Spieler versucht, in jeder Zahl von 1 bis 20 und im Bull's
eye in der Reihenfolge zu markieren. Jeder Spieler wirft pro
Runde 3 Darts. Wenn der Darts in die richtige Zahl trifft, versucht
er/sie, die nächste Zahl in der Reihenfolge zu treffen. Der erste
Spieler der die 20 erreicht ist Sieger.
Das Display zeigt das Segment an, in das Sie den Darts werfen
sollten.
Für dieses Spiel können mehrere Schwierigkeitslevels
parametriert werden.
Die zusätzlichen Varianten dieses Spiels sind unten detailliert.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) - Das Spiel beginnt im Segment
Nr. 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)"
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
(G10)
(nur 2 Spieler)
(G11)
(G12)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
(G15)
COUNT-UP 999
(G19)
(G16)
21

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