CS
Vybalení sady
Opatrně vybalte terč a ujistěte se, že žádný díl nechybí. Obsah
krabice:
·1 elektronický terč
·Sada měkkých vyměnitelných nástavců
·6 šipek (demontovaných)
·Návod k použití
Instalace
Tento terč může být napájen 3 bateriemi AA
(nejsou součástí balení). V takovém případě
nejste nuceni terč zavěsit poblíž elektrické
zásuvky
Zašroubujte dva šrouby podle schématu:
Připevněte terč ke stěně a vyrovnejte otvory
na zadní straně terče se šrouby. K pevnému
připevnění terče ke steně může být třeba
šrouby nastavit.
Vložte 3 baterie "AA" do oddílu pro baterie
na zadní straně terče (viz schéma uvnitř
uložení).
Funkce terče
Tlačítka:
" (POWER) - Chcete-li zapnout nebo vypnout cíl.
(START) - multifunkční tlačítko se používá pro:
• Spusťte hru, když jsou všechny volby byly vybrány.
• Přechod na další hráč (změnit), když hráč dokončí svůj
tah.
Držet (HOLD) mezi koly, které umožňují, aby hráč
odstranit šipky cíl.
(GAME) - posouvá denní menu na obrazovce.
(PLAYER) - na začátku každé hry: Vyberte počet hráčů.
V části: Můžete zobrazit výsledky ostatních hráčů
CYBERMATCH - Hrát proti počítači. Stiskněte a podržte tlačítko
pro listování pěti různých úrovních."
Úroveň Cybermatch
Úroveň 1
Profesionál
Expert
Pokročilý
Ochranný film displeje
Tento elektronický terč je vybaven průsvitnou folií po celém
povrchu displeje. Tuto folii můžete sejmout a zlepšit tak
viditelnost zobrazovací oblasti.
Fungování elektronického terče
1. Tlačítko POWER: zapnutí terče.
2. Tlačítko GAME: volba hry
3. Tlačítko PLAYER: volba počtu hráčů (1, 2, 3, 4, tým t 1-1, t
2-2, t 3-3, t 4-4) Výchozí nastavení je nastaveno na 2 hráče.
4. Tlačítko START (červené) spustí hru.
5. Házejte šipky
• L'affichage indiquant les fléchettes atteignant la cible est
situé à droite de l'affichage du score. Le nombre de fléchettes
affichées indique les lancés restants pour le joueur actif.
• Poté, co jsou hozeny 3 šipky, uslyšíte hlášení "joueur
suivant" (další hráč) a skóre zabliká. Šipky lze nyní vytáhnout,
aniž by bylo ovlivněno elektronické skóre. Po vytažení všech
šipek z herní plochy stiskněte pro přechod na následujícího
hráče tlačítko START. Hlášení oznámí hráče, který je na řadě.
193cm
76 in
153cm
60 in
Střední Začátečník
Hra v týmu
Tento terč je schopný zaznamenávat skóre maximálně 4 hráčů,
zároveň je schopný zaznamenávat skóre hry hrané 4 týmy
dvojic, tedy 8 osob. Pro vstup do režimu týmové hry opakovaně
stiskněte tlačítko PLAYER, dokud se na displeji nezobrazí "t".
Možnosti každého
týmu jsou
definovány
následnovně:
Během týmové hry
členové týmu
kombinují svá
skóre, aby dosáhli
týmového skóre.
Údržba elektronického terče
1. Společně s tímto terčem nikdy nepoužívejte šipky s kovovými
špičkami.
2. Šiphy neházejte přílišnou silou. Hrozí tak riziko zlomení
špiček šipek a nadměrné opotřebení terče.
3. Při vytahování šipek z terče jimi otáčejte ve směru
hodinových ručiček.
4. Pokud terč nepoužíváte nebo pokud používáte volitelný
adaptér, vyjměte baterie. Tím prodloužíte životnost vašich
baterií.
5. Terč nepolévejte tekutinami.
Napájení bateriemi
Vložte tři baterie "AA" do oddílu pro baterie na spodku zadní
strany terče. Pro sejmutí krytu zatlačte mechanismus nahoru a
jemně jej nadzvedněte. Vložte baterie do oddílu podle
schématu.
Automatický režim spánku
Pokud není terč používán po dobu přibližně 3 minut,
automaticky se přepne do režimu spánku. To umožňuje nižší
spotřebu energie a delší životnost baterií. Zazní zvukový signál
a na LCD displeji se zobrazí "SLEEP" (viz níže). Všechna skóre
jsou uložena do paměti a
po stisknutí jakéhokoli
tlačítka se hra opět
obnoví.
Pravidla hry
Níže jsou uvedena podrobná pravidla každé hry v pořadí, v
jakém se hry zobrazují na LCD displeji při jejich procházení
pomocí tlačítka GAME. Vedle každé hry je uvedeno její číslo.
301 (G01)
Principem této hry je odečítání skóre každé šipky od
počátečního skóre (301), dokud hráč nedosáhne skóre přesně 0
(nula). Pokud hráč přesáhne nulu, dozví se, že udělal chybu
("Bust") a skóre se vrátí na hodnotu na začátku tohoto kola.
Například pokud hráč pro ukončení hry potřebuje dosáhnout
skóre hodu 32 a zaznamená skóre 20, 8 a 10 (celkem 38),
skóre se v následujícím kole vrátí na hodnotu 32.
Během hry je možné zvolit možnost double in / double out
(nejběžněji používanou možností je double out).
• Double In - Aby se začaly odečítat body z celkového skóre, je
nejdříve potřeba zaznamenat double.
Jinými slovy hráč nezačne zaznamenávat body, dokud se mu
nepodaří double.
• Double Out - pro ukončení herní partie je třeba zaznamenat
double. Pro ukončení hry je zapotřebí zaznamenat dvojitou
hodnotu daného čísla.
S l -
E e p
64