Télécharger Imprimer la page

Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 46

Jeu de fléchettes électronique

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
• Dupla be - Egy duplát kell dobni, mielőtt megkezdődne a
pontok levonása a teljes pontszámból.
Ez azt jelenti, hogy egy játékos pontjai csak az után számítanak,
miután dobott egy duplát
• Dupla ki - Egy duplát kell dobni ahhoz, hogy a játékot
befejezze. Ez azt jelenti, hogy páros számra van szükség a
játék befejezéséhez.
• Dupla be és Dupla ki -Egy duplát kell dobni ahhoz, hogy az
egyes játékok elkezdhessék a pontok számlálását és kilépjenek
a játékból.
A 401 (G02) Kezdőszám 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
A CRICKET (G08)
A Cricket célja, hogy a játékos minden megfelelő számot
lezárjon az ellenfél előtt, miközben a lehető legmagasabb
pontszámot gyűjti össze.
Csak a 15 - 20 közötti számokat és a belső és külső bullokat
lehet használni. A játékosoknak háromszor kell elérniük egy
számot, hogy ezt a szektort megnyissa a pontok számlálásához.
A játékos elnyeri a megnyitott szektor pontszámait minden
alkalommal, amikor dartot dob ebbe a szektorba, feltéve, hogy
ellenfele nem zárta le a szektort. A dupla gyűrű eltalálása két
találatnak számít, a tripla gyűrű eltalálása pedig három találat.
A számok bármilyen sorrendben megnyithatók és lezárhatók.
Egy szám akkor záródik be, ha más játékosok háromszor
eltalálják a megnyitott szektort. Miután a számot lezárták,
egyetlen játékos sem szerezhet vele pontot a parti fennmaradó
részében.
Nyertes – Az a játékos, aki először lezárja az összes számot és
a legmagasabb pontszámot éri el. Ha egy játékos lezárja az
összes számot, de a pontszerzésben lemarad, tovább kell
folytatnia a dobást a nyitott számokon. Ha a játékos nem hozza
be a lemaradását, mielőtt az ellenfél minden számot lezár, az
ellenfél győz. A játék addig folytatódik, míg minden szektort
lezárnak - a nyertes pedig az a játékos, aki a legmagasabb
pontszámot elérte.
A cricket eredmények
Minden játékos pontszámait tárolja a memória. Három külön
fény van az egyes számokban (15 - 20 és bull). Amikor a szám
találatot kapott, az egyik jelzőfény kigyullad (a fekete
megjelenik).
NO-SCORE CRICKET
(G09)
A játékszabályok megegyeznek a Cricket szabályaival, azzal a
különbséggel, hogy itt nincsenek pontszámok. A cél az, hogy a
játékos elsőnek zárja le az összes megfelelő számot (15 - 20 és
bull).
A SCRAM
(G10)
(csak 2 játékos)
Ez a játék a Cricket egy változata. A játék két körből áll. A
játékosoknak minden körben különböző céljaik vannak. Az első
körben az 1. játékos megpróbálja „lezárni" (minden szektorban
– de 15 - 20 és bull 3 találatot elérni). Ezalatt a 2. játékos
megpróbálja a lehető legtöbb pontot összegyűjteni azokban a
szektorokban, amelyeket még nem zárt le a másik játékos.
Miután az 1. játékos minden szektort lezárt, az első kör véget ér.
A 2. körben az egyes játékosok szerepet cserélnek. Most a 2.
játékos próbálja meg lezárni az összes szektort, míg az 1.
játékos a pontokra vadászik.
A legmagasabb pontszámot elért játékos lesz a győztes.
A CUT-THROAT CRICKET
Az alapszabály megegyezik a Crickettel, azzal a különbséggel,
hogy miután a pontozás elkezdődik, hozzáadódik az ellenfél
501
összpontszámához. A játék célja az, hogy a lehető legkevesebb
601
pontot érjük el.
701
801
A COUNT-UP 300
901
A játék célja az, hogy először érjünk el egy megadott
pontszámot (300). A pontszám meghatározására a játék
kiválasztásakor kerül sor.
A játék további változatait az alábbiakban részletezzük.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
High Score - 3
A 3 körben (9 dart) a lehető legmagasabb pontszámot kell
megszerezni a nyeréshez. A duplák és triplák a szektor
pontszámának kétszeresét és háromszorosát érik. A játék
további változatait az alábbiakban részletezzük: a körök száma
a játék neve mellett megadott szám szerint változik.
A játék további változatait az alábbiakban részletezzük.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Az egyes játékosok sorrendben próbálnak meg pontot gyűjteni
a szektorokban 1-20-ig és a bullon. Minden játékos 3 dartot dob
körönként. Ha a dart jó számot talál el, megpróbálja eltalálni a
sorrendben következő számot. Az a játékos nyer, aki először
eléri a 20-ast.
A kijelző mutatja, hogy melyik szektorba kell dobnia a dartot.
Több nehézségi szint beállítható erre a játékra.
A játék további változatait az alábbiakban részletezzük.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – A játék az 5. szektorban
kezdődik.
"ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)"
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - A játék dupla 5.
szektorban kezdődik
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - A játékosnak triplát kell
dobnia minden szektorban, 1-20-ig, sorrendben.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - A játékos tripla 5.
szektorban kezdődik
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
(G11)
(G12)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
(G15)
COUNT-UP 999
(G19)
(G16)
46

Publicité

loading

Produits Connexes pour Geologic ED 110

Ce manuel est également adapté pour:

Ed 310