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Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 15

Jeu de fléchettes électronique

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ES
Desempaquetado del juego
Desempaquete la diana con cuidado, comprobando que no falte
ninguna pieza. Contenido de la caja:
· 1 diana electrónica
· Lote de puntas flexibles de recambio
· 6 dardos (desmontados)
· Manual de instrucciones
Instalación
La diana puede funcionar con 3 pilas AA
(no incluidas), en cuyo caso no será
necesario colgarla junto a un enchufe de
corriente.
Atornille los dos tornillos como en la
ilustración:
Coloque la diana contra la pared
alineando los orificios situados por
detrás de la diana con los tornillos. Tal
vez sea necesario ajustar los tornillos
hasta que la diana quede firmemente
fijada a la pared.
Introduzca 3 pilas AA en el
compartimento situado por detrás de la
diana (véase el dibujo dentro del
compartimento).
Funciones de la diana
Botones:
"(POWER) - Para activar o desviado.
(START) - el botón multifunción se utiliza para:
• Inicia el juego cuando todas las opciones han sido
seleccionados.
• saltar al siguiente jugador (CAMBIADO) cuando un
jugador ha completado su turno.
A RETENER (HOLD) entre rondas para permitir al
jugador para quitar el blanco de los dardos.
(GAME) - menú desplaza en la pantalla.
(PLAYER) - al comienzo de cada juego: Seleccione el número
de jugadores.
En la primera parte: puede ver las puntuaciones de otros
jugadores
CYBERMATCH - Juega contra el ordenador. Mantenga pulsado
para desplazarse a través de cinco niveles diferentes."
Niveles Cybermatch:
Nivel 1 (C1) Profesional
(C2) Experto
(C3) Avanzado
(C4) Intermediario
(C5) Principiante
Película protectora de la pantalla
Es posible que la diana electrónica vaya cubierta con una lámina
translúcida en toda la superficie de la pantalla. Dicha lámina se
puede quitar para mejorar la visibilidad de la pantalla.
Funcionamiento de la diana electrónica
1. Botón POWER: para encender la diana
2. Botón GAME: para seleccionar el juego
3. Botón PLAYER: para seleccionar el número de jugadores (1,
2, 3, 4, equipo t 1-1, t 2-2, t 3-3, t 4-4). Por defecto, aparecen
seleccionados dos jugadores.
4. Botón START (rojo): para iniciar la partida.
5. Tirar los dardos
• En la pantalla, a la derecha de la puntuación, aparecen las
tiradas. El número de dardos señalados indica los tiros que le
quedan al jugador de ese momento.
• Una vez que se tiran los tres dardos, se oirá el mensaje
«siguiente jugador» (en francés) y la puntuación parpadeará. En
ese momento, se podrán retirar los dardos sin afectar a la
puntuación electrónica. Cuando se retiren todos los dardos de la
diana, hay que pulsar el botón START para pasar al jugador
siguiente. La máquina emitirá un aviso sonoro para anunciar a
qué jugador le toca tirar.
Juego en equipo
La diana es capaz de registrar la puntuación de cuatro
193cm
jugadores como máximo y puede conservar la puntuación de
76 in
una partida de cuatro equipos dobles, o sea, ocho personas.
Para iniciar una partida por equipos, hay que mantener pulsado
el botón PLAYER hasta que aparezca una «t» en pantalla. Las
opciones de cada equipo son las siguientes:
153cm
60 in
Mantenimiento de la diana electrónica
1. No utilizar nunca dardos de punta metálica en esta diana.
2. No tirar los dardos con demasiada fuerza porque se pueden
romper las puntas de los dardos y desgastar la diana en exceso.
3. Girar los dardos en el sentido de las agujas del reloj para
quitarlos de la diana.
4. Retirar las pilas de la diana cuando no se utilice o cuando se
utilice con el adaptador de corriente alterna. De este modo, se
prolongará vida útil de las pilas.
5. No derramar líquido por la diana.
Alimentación a pilas
Introduzca tres pilas AA en el compartimento situado por detrás
de la diana, hacia la base. Empuje el mecanismo hacia arriba y
levante suavemente para abrir la tapa. Coloque las pilas
respetando la polaridad, tal y como aparece indicado dentro del
compartimento.
Modo en espera automático
La diana entra automáticamente en el modo en espera a los 3
minutos de inactividad para ahorrar energía y evitar que se
desgasten las pilas antes de tiempo. La máquina emitirá una
señal sonora y aparecerá «SLEEP» en la pantalla de LCD
(véase más abajo). La puntuación quedará guardada en
memoria y se podrá
retomar la partida pulsando
en cualquier botón.
Reglas del juego
A continuación se detallan las reglas de cada juego en el orden
en que aparecen en la pantalla de LCD cuando se va pulsando
el botón GAME. El número de cada juego aparece indicado al
lado de cada uno de ellos.
En una partida por equipos,
los miembros de los equipos
combinan sus puntos para
obtener la puntuación del
equipo.
S l -
E e p
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