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Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 23

Jeu de fléchettes électronique

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BOWLING
(G59)
Sie müssen Ihre "Piste" wählen, entweder
indem Sie den Darts werfen oder manuell, indem Sie
manuell auf das gewünschte Segment
drücken. Sobald
die Piste gewählt ist, bleiben Ihnen 2 Darts,
um Punkte zu markieren (oder Kegel zum
Fallen zu bringen). Jedes
Segment Ihrer "Piste" ist eine bestimmte
Anzahl von Kegeln wert:
Segment
Score
Double
9 Kegel
Einfach außen 3 Kegel
Triple
10 Kegel
Einfach innen 7 Kegel
Es gibt für dieses Spiel mehrere Regeln, die wie folgt festgelegt
sind:
1.
In dieser Bowling-Version wäre ein Score von 20 perfekt.
2.
Sie können in derselben Runde nicht zwei Mal dasselbe
Einfach-Feld treffen. Der zweite zählt Null Punkte. Tipp :
Versuchen Sie jedes Einfach-Feld zu treffen, um 10 Punkte zu
gewinnen.
3.
Sie können pro Runde 20 Punkte markieren, indem Sie
das Triple-Feld zwei Mal treffen.
4.
Das Double-Feld mit Ihrem zweiten Darts erreichen zählt
nur 10 Punkte, wenn Sie bei Ihrem ersten Wurf ein Double-Feld
markiert haben. Ansonsten markieren Sie eine Summe von 9
Punkten, indem Sie mit Ihrem zweiten Darts ein Double-Feld
treffen.
BASEBALL – 6 rounds
(G60)
"Wie im realen Spiel besteht eine
Vollversion von neun Innings.
Jeder Spieler wirft drei Darts pro
""Runde"".
Die Handlung ist wie in der Abbildung
unten Nachteile.
Sector -> Ergebnis
Branchen Simles ""1X"" -> 1 Basis
Doppel Sektoren ""2X"" -> zwei Basen
Dreibettzimmer Sektoren ""3X"" -> Drei
Basen
Bullaugen -> ""Home Run"" (kann nicht
bis zum dritten dart jeder Runde versucht werden)
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Runs wie möglich punkten in
jeder Runde. Der Spieler mit den meisten Runs zu seinem Kredit
am Ende des Spiels ist der Gewinner.
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
Genauso wie oben, aber in 9 Durchgängen (Runden).
STEEPLECHASE (G62)
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das "Rennen" zu
beenden, indem Sie der erste sind, der die gesamte "Strecke"
zurückgelegt hat. Die Strecke beginnt im Segment 20 und dann
im Uhrzeigersinn rund um die Strecke bis zum Segment 5, dann
endet Sie mit dem Bull's eye. Einfach, nicht wahr? Was Ihnen
noch nicht präzisiert wurde ist, dass Sie das Einfach-Feld innen
jeder Zahl treffen müssen, um die Strecke zurückzulegen. Es
handelt sich um die Zone zwischen dem Bull's eye und dem
Triple-Ring. Und wie bei einem echten Hindernislauf gibt es der
ganzen Strecke entlang Hürden zu überwinden. Die vier Hürden
befinden sich an folgenden Stellen:
· 1. Hürde Triple 13 · 2. Hürde Triple 17
· 3. Hürde Triple 8 · 4. Hürde Triple 5
Der erste Spieler der die Strecke beendet und das Bull's eye trifft
gewinnt das Rennen.
SHOVE A PENNY
(G63)
Man verwendet nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das Bull's
eye. Die Einfach-Felder sind 1 Punkt, die Doubles 2 Punkte und
die Triples 3 Punkte wert. Jeder Spieler muss in der Reihenfolge
auf die Zahlen werfen und in jedem Segment 3 Punkte
markieren, um zum nächsten weiter zu gehen. Wenn ein Spieler
in derselben Zahl mehr als 3 Punkte markiert, werden die
darüber liegenden Punkte dem nächsten Spieler zugeteilt. Der
erste Spieler der in allen Segmenten 3 Punkte markiert hat (15
bis 20 und das Bull's eye) ist Sieger.
NINE-DART CENTURY (G64)
Ziel des Spiels ist es zu versuchen, in 3 Runden (9 Darts) 100
Punkte zu scoren oder dem so nahe wie möglich zu kommen.
Übersteigt man die 100 Punkte hat man verloren, außer wenn
alle Spieler sie übersteigen. In diesem Fall hat der Spieler der
den 100 Punkten am nächsten liegt gewonnen (der Spieler
dessen Score über 100 am kleinsten ist).
GREEN VS. RED (G65)
(nur 2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen rund um die Zielscheibe. Der Spieler
1 ist grün ("green") und der Spieler 2 ist rot (« red »). Der Spieler
1 zielt nur auf die weißen Double- und Triple-Felder und macht
die Runde um die Zielscheibe im Uhrzeigersinn. Der Spieler 2
beginnt bei 20 und geht gegen den Uhrzeigersinn um die
Zielscheibe, wobei er auf die roten Segmente zielt (die
vorübergehende Anzeige des Scores nennt das Segment, auf
das gezielt werden muss). Hinweis: Es kann in einer einzigen
Runde maximal ein Double- und ein Triple-Feld markiert werden.
Trifft man die falsche Zahl (Zahl der Farbe Ihres Gegners) , wird
diese Zahl von Ihrem Score abgezogen.
Der Spieler der am Ende der Partie die höchste Punktanzahl
erreicht hat ist der Sieger.
CyberMatch
(1 einziger Spieler)
Diese sehr interessante Funktion ermöglicht es einem einzigen
Spieler, den Computer in einem der fünf verschiedenen
Schwierigkeitslevels herauszufordern.
Um den CyberMatch Gegner zu aktivieren:
1.
Wählen Sie das gewünschte Spiel
2.
Drücken Sie auf die Taste CYBERMATCH
Wählen Sie den Level des Gegners CyberMatch, indem Sie
lange auf die Taste CYBERMATCH drücken (die Stimmanzeige
nennt den Schwierigkeitslevel) :
3.
Drücken Sie auf START, um die Partie zu beginnen
Sobald die Partie beginnt:
Der "physische" Spieler beginnt. Ziehen Sie nach dem ersten
Wurf die Darts aus der Zielscheibe, drücken Sie auf START und
WECHSEL zum nächsten Spieler (CyberMatch). Überprüfen
Sie, dass der Score des CyberMatch Gegners wirklich am
Display angezeigt ist. Das vom CyberMatch Gegner angezielte
Segment wird durch die aktive Anzeige der Zielscheibe
angegeben (die Leuchtanzeige des Versuchs blinkt). Dann zeigt
die aktive Anzeige des Scores das Segment an, in welchem der
Gegner wirklich markiert hat (die Leuchtanzeige des
Ergebnisses blinkt).
Sobald der CyberMatch Gegner seinen Durchgang beendet hat,
geht die Zielscheibe automatisch für den "physischen" Spieler
auf null über. Die Partie geht weiter, bis einer der Spieler
gewonnen hat. Viel Glück!
Wichtige Hinweise
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