Télécharger Imprimer la page

Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 78

Jeu de fléchettes électronique

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
• Double Out - Oyunun tamamlanması için bir çift puan elde
edilmesi gerekir. Bu oyunu bitirmek için bir çift sayı elde
edilmesi gerektiği anlamına gelir.
• Double In ve Double Out - Her oyuncu için, puan elde
edilmeye başlanması ve oyunun tamamlanması için bir çift puan
elde edilmesi gerekir.
401 (G02) Çıkış sayısı 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
KRİKET (G08)
Kriket oyunun amacı, bir yandan en yüksek puanı elde edip,
diğer yandan uygun sayıların tamamını rakibinden önce
kapatmaktır.
Yalnızca 15 ila 20 rakamları ve hedef merkezinin içi ve dışı
kullanılır. Her oyuncu, puan elde edebilmek üzere bu kısmı
açabilmek için bir sayıya 3 defa ulaşmalıdır. Bu kısma her ok
fırlatışında, söz konusu kısım rakip tarafından kapatılmadığı
sürece, açık kısmın puan sayısını kazanır. Çift puan çemberine
dokunulması iki atış olarak, üç katı çemberine dokunulması ise
3 atış olarak sayılır.
Rakamlar herhangi bir sıra ile açılabilir veya kapanabilirler. Bir
sayı, diğer oyuncu/oyuncular açık kısma 3 defa eriştiklerinde
kapanır. Bir sayı kapandığında, artık hiçbir oyuncu oyunun
devamında üzerinde puan alamaz.
Kazanan – Tüm sayıları ilk önce kapatan ve en yüksek puan
toplamını elde eden taraf kazanan ilan edilir. Bir oyuncu tüm
sayıları kapatmışsa, ancak puanlarının seviyesi diğerlerinden
gerideyse, açık sayılar üzerinden puan kazanmaya devam
etmelidir. Eğer bu oyuncu, rakibi/rakipleri tüm sayıları kapanana
dek aradaki puan açığını kapatamazsa, rakibi/rakipleri kazanır.
Oyun tüm kısımlar kapanana dek devam eder - Skoru en
yüksek olan oyuncu kazanır.
Kriket skorunun gösterilmesi
Her oyuncunun skoru hafızada tutulur. Her sayı içinde 3 ayrı ışık
bulunur (15 ila 20 sayılar ve hedef merkezi). Kapatıldığında
ışıklı göstergelerden biri yanar (siyah görünür).
SKORSUZ KRİKET (G09)
Standart Kriket'in kurallarının tamamı geçerlidir; ancak skor
yoktur. Amaç tüm uygun sayıların ilk önce kapatılmasıdır (15 ila
20 sayılar ve hedef merkezi).
SCRAM
(G10)
(Yalnızca 2 oyuncu)
Bu oyun Kriket'in bir başka türüdür. İki el olarak oynanır.
Oyuncuların her el farklı bir hedefi vardır. 1. elde, 1. oyuncu
kapatmaya çalışır (15 ila 20 arasında her kısıma ve hedef
merkezine 3 defa dokunma). Bu sırada, 2. oyuncu, diğer
oyuncunun henüz kapatmadığı kısımlardan olabildiğince puan
kazanmaya çalışır. 1. oyuncu tüm kısımları kapadığında, 1. el
tamamlanır. 2. elde, oyuncular rolleri değiştirirler. 2. oyuncu bu
defa kısımları kapamaya ve 1. oyuncu olabildiğince puan
kazanmaya çalışır.
En yüksek puanı elde eden kazanır.
CUT-THROAT CRICKET
(G11)
Standart Kriket kuralları geçerlidir; ancak bu defa puan
kazanmaya başlandığında, bu puanlar rakibin/rakiplerin puan
toplamına eklenir. Oyunun amacı, olabildiğince az puanla
tamamlamaktır.
COUNT-UP 300
501
Bu oyunun amacı belirlenen puan toplamına (300) ilk önce
601
ulaşmaktır. Puanlar toplamı, oyun seçilirken belirlenir.
701
Bu oyunun ek değişkenleri aşağıda detaylı olarak verilmiştir.
801
COUNT-UP 400
901
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
High Score - 3 (G20)
Kazanmak için, 3 elde (9 ok atışında) en fazla puanın
toplanması gerekir. Çift ve üç katı atışlar, kısma ait skorun 2 katı
ve 3 katı olarak hesaplanır. Bu oyunun değişkeni aşağıda
açıklanmıştır: El sayısı, belirtilen sayıya göre değişir.
Bu oyunun ek değişkenleri aşağıda detaylı olarak verilmiştir.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Her oyuncu 1 ila 20 arasında ve hedef merkezinde, sırasıyla
puan elde etmeye çalışır. Her elde 3 ok atılır. Ok doğru sayıya
saplanırsa, oyuncu onu takip eden sayıya ulaşmayı dener. 20'ye
ulaşan ilk oyuncu kazanır.
Ekranda, oku atmanız gereken kısım görüntülenir.
Bu oyun için, birden fazla zorluk derecesi ayarlanabilir.
Bu oyunun ek değişkenleri aşağıda detaylı olarak verilmiştir.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) - Oyun 5. kısım ile başlar.
"ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)"
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - 5 çift puanı ile başlar.
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - Oyuncunun, her kısımda,
1'den başlayıp 20'ye dek Üç katı puanını elde etmesi gerekir.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Oyun 5 üç katı puanı ile
başlar.
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)"
KILLER (G44)
Bu oyunda, kimin gerçek dostunuz olduğunu anlarsınız. İki
oyuncu ile oynanabilir. Başlamak için, her oyuncunun hedefe bir
ok atarak, sayısını belirlemesi gerekir. LCD ekranda, bu kısımda
"SEL" görüntülenir. Oyuncu, oyunun kalan kısmında üzerine
düşen sayıyı görür. İki oyuncu aynı sayıyı alamaz. Her
oyuncunun farklı bir sayı alması ile oyun başlar.
İlk hedefiniz, sayınıza ait çift puan kısmına erişerek, "Killer"
(Katil) olarak pozisyonunuzu almaktır. Çift puana eriştiğinizde,
artık oyunun kalan kısmı için "Killer" (Katil) olursunuz. Artık
(G12)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
(G15)
COUNT-UP 999
(G19)
(G16)
78

Publicité

loading

Produits Connexes pour Geologic ED 110

Ce manuel est également adapté pour:

Ed 310