BOWLING
(G59)
Вы должны выбрать свою "дорожку" либо
броском дротика, либо нажав
рукой на выбранный вами сектор. Когда
дорожка выбрана, у вас остается еще 2
дротика,
которыми нужно попасть в цель (сбить кегли).
Каждый
сегмент вашей "дорожки" считается за
определенное количество кегель:
Сегмент
Очки
Дабл
9 кегель
Большое наружное кольцо
3 кегли
Требл
10 кегель
Большое внутреннее кольцо
7 кегель
Для этой игры применяются следующие правила:
1.
Лучший счет в этой версии боулинга - это 20
2.
Нельзя попадать дважды в одно и то же большое
кольцо за один раунд. Второе попадание не приносит очков.
Специальный прием: Чтобы получить 10 очков,
постарайтесь попасть в каждое большое кольцо.
3.
Вы можете получить 20 очков за один раунд дважды
попав в требл.
4.
Если вы попадаете в дабл вторым дротиком, и вы уже
попали в дабл на первом броске, вы получаете 10 очков. Во
всех остальных случаях за попадание в дабл вторым
дротиком начисляется 9 очков.
BASEBALL – 6 rounds
(G60)
"Как и в реальной игре, полная игра
состоит из девяти подач.
Каждый игрок бросает три стрелы за
""круглым"".
Сюжет, как на рисунке ниже минусы.
Сектор -> Результат
Секторы Simles ""1x"" ->1 базы
Двухместный секторов ""2x"" -> две
базы
Трехместный секторах «3x» -> Три
баз
Bulleyes -> ""Home Run"" (не может
быть предпринято до третьего
дротика каждого раунда)
Цель игры состоит в том, чтобы набрать как можно больше
работает как возможно в каждом раунде.Игрок с
наибольшим количеством трасс на его счету в конце игры,
становится победителем.
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
то же, что выше, но за 9 заездов (туров).
STEEPLECHASE (G62)
Цель этой игры - первым из игроков завершить "забег",
первым обойдя по кругу "дистанцию". Дистанция
начинается на секторе 20 и поворачивает по ходу часовой
стрелки вокруг мишени до сектора 5, а затем оканчивается
центром мишени. Легко, правда? Однако не забудьте
уточнение, что для перехода к следующему сектору вам
необходимо попасть во внутреннее большое кольцо.
Имеется в виду область между центром мишени и
внутренним узким кольцом треблов. И, как при настоящем
беге с препятствиями, есть барьеры, которые нужно
перепрыгнуть. Четыре барьера расположены следующим
образом:
· 1ый барьер Требл 13 · 2ой барьер Требл 17
· 3ий барьер Требл 8 · 4ый барьер Требл 5
Первый игрок, прошедший всю дистанцию и попавший в
яблочко, выигрывает партию.
SHOVE A PENNY
(G63)
Используются только сектора с 15 по 20 и центр мишени.
Широкие кольца приносят 1 очко, внешнее узкое кольцо
даблов - 2 очка, внутреннее узкое кольцо треблов - 3 очка.
Каждый игрок должен бросать дротики в сектора по
порядку и получить 3 очка в каждом секторе для перехода к
следующему. Если игрок получает более 3 очков в одном
секторе, лишние очки передаются следующему игроку.
Первый игрок, получивший по 3 очка во всех секторах
(15-20 и центр), выигрывает партию.
NINE-DART CENTURY (G64)
Цель этой игры- получить 100 очков или максимально
приблизиться к этому числу за 3 раунда (9 дротиков). Если
игрок получает больше 100 очков, он считается
проигравшим, за исключением случая, если остальные
игроки получат еще больше очков. В этом случае
выигрывает игрок, чей счет ближе всего к 100 (игрок, чей
счет более 100 самый маленький).
GREEN VS. RED (G65)
(только 2 игрока)
Эта игра - забег вокруг мишени. Игрок 1 - зеленый ("green"),
а игрок 2 - красный ("red"). Игрок 1 стреляет только в белые
даблы и треблы, и должен пройти вокруг мишени по
часовой стрелке. Игрок 2 начинает с сектора 20 и идет по
мишени против часовой стрелки, стреляя в красные сектора
(временная индикация указывает в какой сектор нужно
стрелять). Примечание: в одном раунде можно попасть
максимум в один дабл и в один требл.
При попадании в другой сектор (сектор цвета вашего
соперника) число этого сектора вычитается из вашего
счета.
Игрок, имеющий больше всего очков в конце партии,
становится победителем.
CyberMatch
(только 1 игрок)
Эта очень интересная функция позволяет одному игроку
играть против компьютера на пяти уровнях сложности
Для начала Киберматча:
1.
Выберите игру, в которую вы хотите играть
2.
Нажмите на кнопку CYBERMATCH
Выберите уровень сложности кибер-противника, нажав и
удерживая кнопку CYBERMATCH (голосовое сообщение
указывает уровень сложности):
3.
Нажмите на START и начинайте игру
Когда игра начинается:
Первым бросает дротики человек. После первой серии
бросков достаньте дротики из мишени, нажмите на START и
ПЕРЕДАЙТЕ ход следующему игроку(кибер-противник).
Убедитесь, что на экране высветился счет
кибер-противника. Сектор, в который целится
кибер-противник, указывается активной подсветкой мишени
(мигает индикатор попытки броска). Затем активная
область экрана показывает сектор, в который
кибер-противник действительно попал (мигает индикатор
результата).
Когда кибер-противник закончил броски, мишень
автоматически обнуляется для игрока-человека. Партия
продолжается до выигрыша одного из игроков. Удачи!
Важные замечания
Блокировка сектора
53