Télécharger Imprimer la page

Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 41

Jeu de fléchettes électronique

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
Wynik uzyskany przez każdą lotkę jest odejmowany od wartości
początkowej (wynoszącej 301) aż do chwili, kiedy gracz uzyska
wynik wynoszący dokładnie 0 (zero). Jeżeli gracz przekroczy
wynik zerowy, jest to nazywane "Bust" ("Pudło"), a gracz
zachowuje wynik, jaki miał przed rozpoczęciem danej rundy.
Dla przykładu, jeżeli dla zakończenia partii gracz musi uzyskać
32 punkty, a uzyska kolejno 20, 8 i 10 (co daje w sumie 38),
przed kolejną rundą wynik gracza będzie ponownie wynosił 32.
Podczas partii możliwe jest wybranie jednej z dwóch opcji
zakończenia double in / double out (najczęściej
wykorzystywana jest opcja double out).
• Double In - należy trafić podwójne pole, aby w ogóle
rozpocząć naliczanie punktów.
Innymi słowy, gracz zaczyna uzyskiwać punkty dopiero
wówczas, kiedy trafi podwójne pole.
• Double Out - gracz musi trafić podwójne pole, aby zakończyć
partię. Oznacza to, że do zakończenia partii konieczne jest
uzyskanie parzystej liczby punktów.
• Double In i Double Out - każdy z graczy musi trafić podwójne
pole, aby rozpocząć naliczanie punktów, a następnie należy
także trafić podwójne pole, aby zakończyć partię.
401 (G02) Wartość początkowa to 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
CRICKET (G08)
Celem gry CRICKET jest trafienie we wszystkie pola oznaczone
poszczególnymi liczbami wcześniej, niż przeciwnik, uzyskując
równocześnie większą liczbę punktów.
Wykorzystywane są jedynie pola oznaczone liczbami od 15 do
20 oraz pola wewnętrzne i zewnętrzne bull eyes ("oko byka").
Każdy z graczy musi zaliczyć każde z pól 3 razy, aby otworzyć
ten sektor w celu zdobywania punktów. Gracz uzyskuje liczbę
punktów odpowiadającą polu otwartemu za każdym razem,
kiedy trafi w nie lotką pod warunkiem, że pole nie zostało
zamknięte przez jego przeciwnika. Trafienie w pola podwójne
jest liczone jako dwa uderzenia, a pola potrójne - jako trzy.
Pola oznaczone poszczególnymi liczbami mogą być otwierane
lub zamykane w dowolnej kolejności. Pole jest zamknięte, jeżeli
inny(i) gracz(e) trafił(li) w pole otwarte 3 razy. Kiedy pole
oznaczone określoną liczbą zostało zamknięte, żaden z graczy
nie może już zdobywać w nim punktów aż do końca partii.
Zwycięzcą zostaje gracz lub zespół, który zamknie wszystkie
liczby jako pierwszy i zgromadzi przy tym najwyższą liczbę
punktów. Jeżeli jeden z graczy zamknie wszystkie pola, ale ma
mniejszą liczbę punktów, niż przeciwnik, musi kontynuować
zdobywanie punktów z pól otwartych. Jeżeli graczowi nie uda
się nadrobić brakujących punktów, zanim przeciwnik(cy)
zamknie(ą) wszystkie pola, zwycięzcą zostaje strona przeciwna.
Partia jest kontynuowana aż do chwili, kiedy wszystkie pola
zostaną zamknięte - zwycięzcą zostaje gracz, który ma
wówczas większą liczbę punktów.
Wyświetlanie wyniku gry CRICKET
Wynik każdego z graczy jest zapamiętywany. Wszystkie pola
(od 15 do 20) oraz bulleyes są oznaczone 3 osobnymi
lampkami. Po trafieniu w pole jedna z lampek zaświeca się (w
kolorze czarnym).
CRICKET NO-SCORE (G09)
Zasady gry są takie same, co w przypadku standardowej wersji
Cricket, ale wynik nie jest liczony. Celem gry jest jedynie
zamknięcie jako pierwszy wszystkich pól oznaczonych
określonymi liczbami (od 15 do 20 i bulleyes).
SCRAM
Gra stanowi odmianę wersji Cricket. Partia jest rozgrywana w
dwóch rundach. Cel do osiągnięcia przez graczy jest inny w
każdej z rund. Podczas 1-szej rundy, gracz 1 usiłuje zamknąć
wszystkie pola (trafiając 3 razy w każde z nich – od 15 do 20 i
bulleyes). Równocześnie gracz nr 2 usiłuje zgromadzić jak
największą liczbę punktów w polach, które nie zostały jeszcze
zamknięte przez jego przeciwnika. Pierwsze runda kończy się,
kiedy gracz nr 1 zamknie wszystkie pola. Podczas 2-giej rundy
role graczy odwracają się. Gracz nr 2 usiłuje zamknąć wszystkie
pola, a gracz nr 1 gromadzi punkty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą liczbę
punktów.
501
601
CUT-THROAT CRICKET
701
801
Zasady gry są takie same, co w przypadku standardowej wersji
901
Cricket, ale po rozpoczęciu zdobywania punktów, są one
dodawane do wyniku gracza(y). Celem gry jest zakończenie
partii z jak najmniejszą liczbą punktów.
COUNT-UP 300
Celem gry jest osiągnięcie jako pierwszy określonej docelowej
liczby punktów (300). Suma punktów jest wyświetlana po
wybraniu gry.
Dodatkowe wersje tej gry zostały opisane poniżej.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
High Score - 3 (G20)
Aby wygrać partię należy zdobyć największą liczbę punktów w 3
rundach (dziewięcioma lotkami). Pola podwójne i potrójne
liczą się odpowiednio x 2 i x 3, a ponadto dodawany jest wynik
odpowiadający określonemu polu. Poszczególne wersje tej gry
zostały opisane poniżej - liczba rund może zmieniać się zgodnie
z wyświetlaną cyfrą.
Dodatkowe wersje tej gry zostały opisane poniżej.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Każdy z graczy usiłuje zdobywać punkty w polach oznaczonych
liczbami od 1 do 20 oraz w polach bulleyes, w ściśle określonej
kolejności. W każdej rundzie gracz rzuca 3 lotki. Jeżeli lotka trafi
w pole oznaczone odpowiednią liczbą, gracz próbuje trafić w
kolejną liczbę. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy
dojdzie do liczby 20.
Na ekranie wyświetlane jest pole, w które należy trafić lotką.
(G10)
(tylko 2 graczy)
(G11)
(G12)
(G13)
COUNT-UP 800
(G14)
COUNT-UP 900
(G15)
COUNT-UP 999
(G16)
(G17)
(G18)
(G19)
41

Publicité

loading

Produits Connexes pour Geologic ED 110

Ce manuel est également adapté pour:

Ed 310