Télécharger Imprimer la page

Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 58

Jeu de fléchettes électronique

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
progresia fiecărui jucător şi indică sectorul spre care trebuie să
lansați săgeata la turul următor.
BOWLING
(G59)
Trebuie să selectați „pista" fie
aruncând o săgeată, fie manual,
apăsând pe un sector la alegere. Odată
pista selectată, vă rămân 2 săgeți
pentru a marca puncte (sau pentru a doborî
popicele). Fiecare
segment al „pistei" dumneavoastră valorează
un anume număr de popice:
Segment
Scor
Dublă
9 popice
Simplu exterior
3 popice
Triplă
10 popice
Simplu interior
7 popice
Există mai multe reguli pentru acest joc,
definite în continuare:
1.
Un scor perfect ar fi de 20 de puncte în această versiune
de bowling.
2.
Nu puteți atinge același număr de simplu de două ori în
același tur. Al doilea va conta zero puncte. Truc: Încercați să
atingeți fiecare tur de simplu pentru a obține 10 puncte.
3.
Puteți marca 20 de puncte per tur, nimerind tripla de
două ori.
4.
Nimerirea sectorului de dublă cu cea de-a doua săgeată
nu valorează decât 10 puncte dacă ați marcat o dublă la prima
aruncare. În caz contrar, marcați un total de 9 puncte, nimerind
o dublă cu cea de-a doua săgeată.
BASEBALL – 6 rounds
(G60)
"Ca și în jocul real, un joc plin compune
din nouă reprize.
Fiecare jucător aruncă trei săgeți pe
""rotund"".
Terenul este ca în diagrama de mai jos
contra.
Sector -> Rezultat
Sectoarele Simles ""1x"" -> 1 Baza
Sectoare duble ""2x"" -> două baze
Sectoare triple ""3x"" -> trei baze
Bulleyes -> ""Home Run"" (nu poate fi
încercat până în a treia lance al fiecărei
runde)
Obiectivul jocului este de a înscrie cât mai multe pârtii posibil în
fiecare rundă. Jucatorul cu cele mai multe curse la activ, la
sfârșitul jocului este câștigător.
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
Același lucru ca mai sus doar că partida se desfășoară în 9
manșe (tururi).
STEEPLECHASE (G62)
Obiectivul acestui joc este acela de a fi primul jucător care
încheie „cursa" după ce a făcut primul turul de „pistă". Pista
începe cu sectorul 20 şi trebuie urmată în sensul acelor de
ceasornic până la sectorul 5, încheindu-se cu bullseye. Ușor,
nu-i aşa? Ceea ce nu v-am spus încă este că trebuie să nimeriți
centrul de simplu al fiecărui număr pentru a traversa parcursul.
Este vorba despre zona cuprinsă între bullseye şi cercul de
triplă. Şi, ca într-o adevărată cursă de alergare cu garduri,
există obstacole pe care trebuie să le depășiți de-a lungul
parcursului. Jucătorii trebuie să depășească patru garduri în
locurile următoare:
·Primul gard Triplă 13 ·Al 2-lea gard Triplă 17
·Al 3-lea gard Triplă 8 ·Al 4-lea gard Triplă 5
Primul jucător care încheie parcursul şi care atinge bullseye
câștigă parcursul.
SHOVE A PENNY
(G63)
Se utilizează doar numerele de la 15 la 20, dar şi bullseye.
Aruncările simple valorează 1 punct, dublele valorează 2 puncte
şi triplele, 3 puncte. Fiecare jucător trebuie să arunce spre
numere în ordine şi să marcheze 3 puncte în fiecare sector
pentru a putea trece la următorul. Dacă un jucător marchează
mai mult de 3 puncte în același număr, punctele în plus vor fi
atribuite jucătorului următor. Primul jucător care marchează 3
puncte în toate sectoarele (15-20 şi bullseye) este declarat
câștigător.
NINE-DART CENTURY (G64)
Obiectivul acestui joc este acela de a încerca să se marcheze
100 de puncte sau să se apropie cât mai mult de această
valoare, în 3 tururi (9 săgeți). Atunci când un jucător depășește
100 de puncte, acel jucător este declarat pierzător, doar dacă
toți ceilalți jucători nu depășesc şi ei 100. În acest caz, jucătorul
cel mai apropiat de 100 de puncte câștigă (jucătorul al cărui
scor depășește 100 de puncte se clasează la final).
GREEN VS. RED (G65)
(doar 2 jucători)
Acest joc este o cursă în jurul tablei de joc. Jucătorul 1 este
verde („green") şi jucătorul 2 este roșu („red"). Jucătorul 1
aruncă doar la dublele şi triplele albe şi face turul tablei de joc în
sensul acelor de ceasornic. Jucătorul 2 pornește de la 20 şi face
turul tablei de joc în sens invers acelor de ceasornic, aruncând
spre sectoarele roșii (afișajul temporar al scorului vă indică spre
ce sector trebuie să aruncați). Observație: la un singur tur se
poate acumula un maxim de o dublă şi o triplă pentru același
număr.
Atingerea unui număr greșit (număr specific culorii adversarului)
conduce la scăderea acelui număr din scorul dumneavoastră.
Jucătorul care a obținut cel mai mare număr de puncte la finalul
partidei este declarat câștigător.
CyberMatch
(1 singur jucător)
Această funcție este foarte interesantă şi îi permite unui singur
jucător să joace împotriva calculatorului la unul din cele cinci
niveluri de dificultate diferite.
Pentru a activa adversarul CyberMatch:
1.
Alegeți jocul pe care doriți să-l jucați.
2.
Apăsați pe butonul CYBERMATCH.
Alegeți nivelul de dificultate al adversarului CYBERMATCH,
apăsând în continuu butonul CYBERMATCH (mesajul vocal vă
indică nivelul de dificultate):
3.
Apăsați pe START pentru a începe partida.
Atunci când partida începe:
Jucătorul „uman" lansează jocul. După prima aruncare, scoateți
săgețile din tabla de joc, apăsați pe START şi TRECEŢI la
jucătorul următor (CyberMatch). Verificați dacă scorul
adversarului CyberMatch este afișat pe ecran. Sectorul vizat de
adversarul CyberMatch este indicat de afișajul activ al țintei
(led-ul de tentativă clipește). Apoi, afișajul activ al scorului indică
sectorul în care adversarul CyberMatch chiar a marcat (led-ul
pentru rezultat clipește).
Odată ce adversarul CyberMatch şi-a încheiat turul, tabla de
darts revine în mod automat la zero pentru jucătorul „uman".
Partida continuă până când unul dintre jucători câștigă. Mult
noroc!
Observații importante
58

Publicité

loading

Produits Connexes pour Geologic ED 110

Ce manuel est également adapté pour:

Ed 310