Çift sektörler ""2X"". -> İki bazlar
Üç Sektörler ""3X"". -> Üç bazlar
Lumbozlar -> ""Home Run"" (her turun üçüncü dart kadar
deneyemiyoruz)
Oyunun amacı her turda mümkün
olduğu kadar çok çalışır puan etmektir.
Oyunun sonunda onun kredi için en fazla
run ile oyuncu kazanır.
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
Yukarıda da aynı durum söz konusudur,
ancak 9 hamlede (elde).
STEEPLECHASE (G62)
Bu oyunun amacı, "pisti" dolaşmayı ilk
bitiren olarak "yarışı" tamamlayan ilk
oyuncu olmaktır. Pist kısım 20'yi harekete geçirir ve kısım 5'e
dek pist etrafında saat yönünde döner ve hedefin ortasında
sonlanır. Kolay, değil mi? Parkuru tamamlamak için, her sayının
tekli iç kısmına erişmeniz gerekmektedir. Hedefin merkezi ve üç
katı puan çemberi arasındaki alan söz konusudur. Gerçek bir
Steeplechase'de olduğu gibi, tüm parkur boyunca atlanacak
engeller mevcuttur. Aşağıdaki alanlarda dört engel bulunur:
• 1. engel Üç katı puan13 • 2. engel Üç katı puan 17
• 3. engel Üç katı puan 8 • 4. engel Üç katı puan 5
Parkuru ilk önce tamamlayan ve hedefin merkezine erişen
oyuncu, parkuru kazanır.
SHOVE A PENNY
(G63)
Yalnızca 15 ila 20 rakamları ve hedef merkezinin içi ve dışı
kullanılır. Basit atış 1 puandır, çift puan 2 puandır ve üç katı
puan 3 puandır. Her oyuncu numaralar üzerine sırasıyla atış
yapmalı ve bir sonraki kısma geçmek için her kısım içinde 3
puan elde etmelidir. Bir oyuncu aynı numara içinde 3'ten fazla
puan elde ederse, fazla puanlar bir sonraki oyuncuya verilirler.
Her kısım içinde 3 puan elde eden ilk oyuncu (15 ila 20 arası ve
merkez) kazanır.
NINE-DART CENTURY (G64)
Bu oyunun amacı 100 puan kazanmak veya 3 elde (9 ok atışı)
mümkün olduğunca bu değere yaklaşmaktır. 100 puan
aşıldığında, diğer tüm oyuncuların da 100 puanını aşması
durumu hariç kaybeden ilan edilir. Bu durumda, 100'e en yakın
olan oyuncu kazanır (skoru 100'ün üzerinde, en küçük sayı olan
oyuncu).
GREEN VS. RED (G65)
(Yalnızca 2 oyuncu)
Bu oyun hedefin etrafında bir yarıştır. Oyuncu 1 yeşildir ("green")
ve oyuncu 2 kırmızıdır ("red"). Oyuncu 1 yalnızca çift sayıları ve
beyaz üç katı puanları hedef alır, hedefi saat yönünde döner.
Oyuncu 2, 20'een balar ve hedefi saat yönünün aksine
istikamette döner, kırmızı kısımları hedef alır (hedef alınması
gereken kısım geçici olarak ekranda görüntülenir). Hatırlatma:
Aynı sayının maksimum çift katı ve üç katı puanı tek bir elde
elde edilebilir.
Yanlış skor elde edilmesi durumunda (rakibin rengindeki sayı),
bu sayı skorunuzdan düşülür.
Oyun sonunda en fazla puanı elde eden oyuncu kazanır.
CyberMatch
(1 tek oyuncu)
Oldukça ilginç olan bu fonksiyon, oyuncuya farklı beş zorluk
derecesinden birininde bilgisayara karşı oynama imkanı verir.
CyberMatch rakibi etkinleştirmek için:
1.
Oynamayı arzuladığınız oyunu seçin
2.
CYBERMATCH düğmesine basın.
CYBERMATCH düğmesi üzerine basarak, CyberMatch
rakibin güçlük derecesini seçin (Güçlük derecesi bir sesli anons
ile belirtilir):
3.
Oyunu başlatmak için, START üzerine basın.
Oyun başladığında:
"İnsan" oyuncu başlar. İlk atıştan sonra, okları hedeften çıkarın,
START üzerine basın ve bir sonraki oyuncuya GEÇİN
(CyberMatch). CyberMatch rakibin skorunun ekranda
gösterildiğini kontrol edin. CyberMatch rakibi ile hedeflenen
kısım hedefin aktif ekranı ile gösterilir (deneme göstergesi yanıp
söner). Ardından, skor ekranı CyberMatch rakibin gerçekte
puan aldığı kısmı gösterir (Sonucu gösteren gösterge yanıp
söner).
CyberMatch rakip turunu tamamladığında, hedef "insan" oyuncu
için otomatik olarak sıfıra döner. Oyun, oyunculardan biri
kazanana dek devam eder. İyi şanslar!
Önemli açıklamalar
Bloke kısım
İki kısmı birbirinden ayıran alan için bir okun sıkışıp kalması
durumunda, bir kısım bloke olabilir. Böyle bir durumda, kısım
askıya alınacak ve LCD ekranında sıkışan kısmın numarası
gösterilecektir.
Bu kısmı serbest bırakmak için, oku veya kırık ucu kısımdan
çıkarın. Sorun halen daha çözümlenmediyse, kısmı blokesi
açılana dek sallamaya devam edin. Oyun kaldığı yerden devam
eder.
Kırık uçlar
Bir uç kırılabilir ve kısım içinde sıkışabilir. Sıkışan ucu bir cımbız
veya kıskaç ile, ucundan tutup çekerek çıkarmayı deneyin. Bu
mümkün değilse, ucu arka yüzden çekerek de çıkarabilirsiniz.
Delikten daha kısa bir çivi kullanın ve uç diğer taraftan düşene
dek, yavaşça ittirin. Aşırı ileri ittirmemeye, kısmın arkasında
bulunan devrelere zarar vermemeye dikkat edin.
Uçların kırılması durumunda endişe etmeyin. Yumuşak uçlu
oklarla oynandığında bu normal bir durumdur. Uzun bir süre, bu
konuda endişe etmeden oynamaya devam edebilmeniz için,
size bir yedek ok ucu takımı sunuyoruz. Uçları değiştirdiğiniz
zaman, ok takımı ile tedarik edilenlerle aynı tipte uçlar
kullanmaya dikkat edin.
Oklar
Bu hedefin üzerinde 17 gramdan fazla oklar kullanılmaması
tavsiye edilir. Bu oyun ile birlikte teslim edilen oklar 8 gramdır ve
standart esneklikte uçlara sahiptirler. Yedek uçları, dart oyunu
satan birçok satıcıdan temin edebilirsiniz.
Elektronik dart oyunu için, esnek uçlu okları tercih edin.
Eletronik dart oyununun temizlenmesi
Kutunun nemli bir bezle, düzenli olarak temizlenmesi tavsiye
edilir. Gerekirse, yumuşak özellikli bir deterjan kullanın.
Aşındırıcı özellikte veya amonyak içeren temizlik maddelerinin
kullanımı yasaktır; aksi halde ürüne hasar verebilirler. Hedef
üzerine sıvı yayılmasına izin vermeyin; aksi cihaz halde geri
dönüşü olmayan hasarlara maruz kalabilir ve garanti geçerliliğini
yitirir.
"Üzeri çizgili çöp tenekesi" sembolü, bu ürün ve içerdiği pillerin
normal ev atıklarıyla birlikte atılamayacağı anlamına
gelmektedir. Bunların özel olarak ayrılıp atılmaları
gerekmektedir. Bataryaları ve kullanım ömrü sona eren
elektronik ürününüzü, geri dönüşümleri sağlanmak üzere bir
toplama alanına bırakınız. Elektronik atıklarınızın bu şekilde
değerlendirilmesi çevrenin ve sağlığınızın korunmasını
sağlayacaktır.
80