- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
CRICKET (G08)
Cricket går ut på att avsluta alla lämpliga nummer före sin
motståndare och samtidigt få högst poäng.
Man använder endast siffrorna 15 till 20, samt den inre
mittcirkeln (Bulls eye) och mittringen (Bulls ring) Varje spelare
måste träffa ett nummer 3 gånger för att öppna detta
nummerfält för att ta poäng. En spelare får poängen i det öppna
nummerfältet varje gång han/hon kastar en pil i detta
nummerfält, förutsatt att en motståndare inte har stängt
nummerfältet. Om man träffar ett dubbelfält räknas detta som
två träffar och om man träffar ett trippelfält räknas detta som 3
träffar.
Numren kan vara öppna eller stängda i valfri ordning. Ett
nummer är stängt när den/de andra spelaren/spelarna träffar
det öppna nummerfältet 3 gånger. När ett nummer har stängts,
kan ingen spelare längre träffa ett högre nummer under resten
av spelet.
Vinnare – Det lag som först stänger alla nummer och som får
det högsta antalet poäng vinner. Om en spelare stänger alla
nummer men ligger efter i poäng, måste han/hon fortsätta ta
poäng genom att träffa de öppna numren. Om spelaren inte
hinner ikapp poängunderskottet innan motspelaren/motspelarna
stänger alla nummer, vinner motspelaren. Spelet fortsätter tills
alla nummerfält är stängda - den spelare som har högst poäng
vinner.
Poängvisning vid Cricket
Varje spelares poäng sparas i minnet. Det finns 3 olika lampor i
varje nummer (från 15 till 20 och Bulls eye). En av lamporna
tänds (den svarta) när den träffas.
NO-SCORE CRICKET (G09)
Reglerna är desamma som för Cricket, förutom att man inte
räknar poäng. Målet är att först stänga alla lämpliga nummer
(från 15 till 20 och Bulls eye).
SCRAM
(G10)
(endast 2 spelare)
Detta spel är en variant av Cricket. Ett parti spelas i två
omgångar. Spelarna har ett nytt mål för varje omgång. I den 1:a
omgången, ska spelare 1 försöka stänga (träffa varje
nummerfält 3 gånger – från 15 till 20 och Bulls eye). Under tiden
ska spelare 2 försöka att ta så många poäng som möjligt i de
nummerfält som den andra spelaren ännu inte har stängt. Så
snart spelare 1 har stängt nummerfälten, är omgång 1 slut. I
den 2:a omgången, är rollerna ombytta. Spelare 2 ska då
försöka stänga samtliga nummerfält medan spelare 1 är på
poängjakt.
Den spelare som får högst poäng vinner.
CUT-THROAT CRICKET
(G11)
Reglerna är desamma som för Cricket, förutom att så snart man
börjar ta poäng, läggs dessa till motståndarens/motståndarnas
poäng. Målet mes spelet är att avsluta med minst möjliga
poäng.
601
COUNT-UP 300
701
801
Detta spel går ut på att vara den spelare som först uppnå en
901
viss totalpoäng (300). Totalpoängen anges när man väljer
spel.
Dessa extraspel beskrivs mer utförligt nedan.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
High Score - 3 (G20)
För att vinna måste man uppnå högsta möjliga poäng i 3
omgångar (nio pilar). Dubblar och tripplar räknas 2 x och 3 x
mer än nummerfältets poäng. Varianter på detta spel beskrivs
mer utförligt nedan: antalet omgångar varierar såsom numret
visar.
Dessa extraspel beskrivs mer utförligt nedan.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Varje spelare försöker ta poäng i varje nummer från 1 till 20 och
i Bulls eye i rätt ordning. Varje spelare kastar 3 pilar per omgång.
Om pilen träffar rätt nummer, försöker spelaren träffa numret
som följer. Den spelare som når 20 först har vunnit.
Displayen visar det nummerfält som du bör träffa med pilen
Det går att ställa in flera svårighetsgrader för det här spelet.
Dessa extraspel beskrivs mer utförligt nedan.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Spelet startar i nummerfält 5
"ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)"
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - Spelet startar med
dubbelfält 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - Spelaren måste träffa ett
trippelfält i varje nummerfält från 1 till 20, i rätt ordningsföljd.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Spelet startar med
trippelfältet 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)"
KILLER (G44)
Efter det här spelet kommer du att veta vilka dina riktiga vänner
är. Det kan spelas av minst två spelare. Varje spelare börjar
med att välja sitt nummer och kasta en pil mot piltavlan.
LCD-skärmen visar "SEL" här. Spelaren tilldelas det nummer
som pilen hamnar på för återstoden av spelet. Två spelare kan
inte ha samma nummer. När varje spelare har ett nummer
börjar spelet.
Ditt första mål är att positionera dig som "Killer" genom att träffa
ditt nummers dubbelfält. När du träffat ditt dubbelfält, är du en
"Killer" under resten av matchen. Ditt mål är nu att "döda" dina
(G12)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
(G15)
COUNT-UP 999
(G19)
(G16)
69