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Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 28

Jeu de fléchettes électronique

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BOWLING
(G59)
Bisogna selezionare la propria
"pista"
lanciando la freccetta, oppure
manualmente
premendo su un settore a
propria scelta. Una volta
che la pista è selezionata,
restano 2 freccette
per segnare dei punti (o fare
cadere dei birilli). Ogni
segmento della "pista" vale un
certo numero di birilli:
Segmento
Punteggio
Doppio 9
birilli
Semplice esterno
3 birilli
Triplo
10 birilli
Semplice interno
7 birilli
Esistono svariate regole per questo gioco, definite come segue:
1.
Un punteggio perfetto sarebbe di 20 in questa versione
del bowling
2.
Non si può raggiungere lo stesso semplice due volte
nello stesso turno. Il secondo conterà zero punti. Suggerimento:
cercare di colpire ogni semplice per raggiungere 10 punti.
3.
Si possono segnare 20 punti a turno toccando il triplo due
volte.
4.
Raggiungere il settore doppio con la seconda freccetta
conta solo 10 punti se si è segnato un doppio sul primo lancio.
Altrimenti, si segna un totale di 9 punti colpendo un doppio con
la seconda freccetta.
BASEBALL – 6 rounds
(G60)
"Net als in het echte spel, een volledig
spel bestaat uit negen innings.
Elke speler gooit drie darts per ""ronde.""
De plot is zo in het schema hieronder
nadelen.
Sector -> Resultaat
Sectoren simles ""1x"" -> 1 base
Dubbele sectoren ""2x"" -> twee bases
Triple sectoren ""3x"" -> Drie bases
Bulleyes -> ""Home Run"" (niet
geprobeerd kan worden totdat de derde
dart van elke ronde)
Het doel van het spel is om zoveel
punten te scoren mogelijk in elke ronde.
De speler met de meeste runs op zijn naam staan op het einde
van het spel is de winnaar.
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
Stessa cosa indicata qui sopra ma in 9 manche (turni).
STEEPLECHASE (G62)
Lo scopo di questo gioco è essere il primo giocatore a finire la
"corsa" essendo il primo a fare il giro della "pista." La pista inizia
al settore 20 e gira in senso orario attorno alla pista fino al
settore 5 e termina con il bullseye. Facile, no? Quello che non è
ancora stato precisato, è che bisogna raggiungere il semplice
interno di ogni numero per attraversare il percorso. Si tratta
della zona compresa tra il bullseye e la corona di triplo. E come
in una vera corsa siepi, ci sono degli ostacoli da saltare nel
corso di tutto il percorso. Si trovano le quattro siepi nei punti
seguenti:
· 1a siepe Triplo 13 · 2a siepe Triplo 17
· 3a siepe Triplo 8 · 4a siepe Triplo 5
Il primo giocatore a terminare il percorso e a raggiungere il
bullseye vince il percorso.
SHOVE A PENNY
(G63)
Si utilizzano esclusivamente i numeri da 15 a 20 e anche il
bullseye. I semplici valgono 1 punto, i doppi valgono 2 punti e i
tripli 3 punti. Ogni giocatore deve lanciare sui numeri nell'ordine
e segnare 3 punti in ogni settore per poter passare al seguente.
Se un giocatore segna più di 3 punti in uno stesso numero, i
punti in più sono attribuiti al giocatore seguente. Il primo
giocatore a segnare 3 punti in tutti i settori (da 15 a 20 e il
bullseye) è il vincitore.
NINE-DART CENTURY (G64)
L'obiettivo di questo gioco è tentare di segnare 100 punti, o
avvicinarsene il più possibile, in 3 turni (9 freccette). Quando si
superano 100 punti, si è dichiarati perdenti a meno che tutti i
giocatori li abbiano superati. In questo caso, vince il giocatore
più vicino a 100 (il giocatore il cui punteggio al di sopra di 100 è
minore).
GREEN VS. RED (G65)
(solo 2 giocatori)
Questo gioco è una corsa attorno al bersaglio. Il giocatore 1 è
verde ("green") e il giocatore 2 è rosso ("red"). Il giocatore 1 tira
solo sui doppi e i tripli bianchi e fa il giro del bersaglio in senso
orario. Il Giocatore 2 parte a 20 e gira attorno al bersaglio in
senso antiorario, tirando sui settori rossi (la visualizzazione
temporanea del punteggio indica su quale settore bisogna
tirare). Osservazione: in un solo turno può essere segnato al
massimo un doppio e un triplo dello stesso numero.
Se si colpisce il numero sbagliato (numero del colore
dell'avversario) si sottrae questo numero dal punteggio.
Il giocatore che ha ottenuto il numero maggiore di punti alla fine
della partita è il vincitore.
CyberMatch
(1 solo giocatore)
Questa funzione molto interessante permette a un solo
giocatore di sfidare il computer a uno dei cinque diversi livelli di
difficoltà
Per attivare l'avversario CyberMatch:
1.
Selezionare il gioco al quale si vuole giocare
2.
Premere il tasto CYBERMATCH
Selezionare il livello di difficoltà dell'avversario CyberMatch
tenendo premuto il tasto CYBERMATCH (l'annuncio vocale
indica il livello di difficoltà):
3.
Premere START per cominciare la partita
Quando la partita comincia:
Il giocatore "umano" comincia. Dopo la prima volée, togliere le
freccette dal bersaglio, premere START e PASSARE al
giocatore seguente (CyberMatch). Verificare che il punteggio
dell'avversario CyberMatch sia visualizzato sullo schermo. Il
settore su cui tira l'avversario CyberMatch è indicato dalla
visualizzazione attiva del bersaglio (la spia di segnalazione del
tentativo lampeggia). Poi la visualizzazione attiva del punteggio
indica il settore in cui l'avversario CyberMatch ha effettivamente
segnato (la spia che indica il risultato lampeggia).
Una volta che l'avversario CyberMatch ha terminato il suo turno,
il bersaglio si riazzera automaticamente per il giocatore "umano".
La partita continua finché uno dei giocatori non vince. Buona
fortuna!
Osservazioni importanti
Settore bloccato
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