• Double In a Double Out - Double je třeba pro zahájení i
ukončení hry každého hráče.
401 (G02) Počáteční skóre 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
CRICKET (G08)
Cílem hry Cricket je zavřít všechna daná čísla dříve než
protivník a zároveň mít co nejvyšší skóre.
Používají se pouze čísla od 15 do 20 a vnitřní a vnější část bull
eye. Každý hráč musí daného čísla dosáhnout 3x, aby dané
pole otevřel pro zaznamenávání bodů. Hráč získá počet bodů
otevřeného pole po každém vhození šipky do tohoto pole za
podmínky, že protihráč toto pole neuzavřel. Zásah korunky
double se počítá dvakrát a zásah korunky triple se počítá třikrát.
Čísla lze otevírat či zavírat v jakémkoli pořadí. Číslo je uzavřeno
poté, co hráč(i) 3x zasáhne/-ou otevřené pole. Jakmile je číslo
uzavřeno, nemůže z něj žádný z hráčů do konce hry získat
body.
Vítěz - vítězem je vyhlášen hráč, který zavře všechna čísla jako
první a který dosáhne nejvyššího počtu bodů. Pokud hráč
uzavře všechna čísla ale z hlediska počtu bodů zaostává, musí
pokračovat ve sbírání bodů na otevřených číslech. Pokud hráč
nedožene manko předtím, než soupeř(i) uzavřou všechna čísla,
vítězí soupeř. Hra pokračuje, dokud nejsou zavřena všechna
pole - vítězem je hráč, jehož skóre je nejvyšší.
Zobrazení skóre kriketu
Skóre každého hráče je uloženo v paměti. Pro každé číslo (od
15 do 20 a středy) jsou 3 světla. Při zasažení jednoho z nich se
rozsvítí jeden ze světelných ukazatelů (černá barva).
CRICKET BEZ SKÓRE (G09)
Platí stejná pravidla jako pro standardní hru Cricket, pouze se
nepočítá skóre. Cílem je jako první uzavřít všechna příslušná
čísla (od 15 do 20 a středy).
SCRAM
(G10)
(pouze 2 hráči)
Tato hra je variantou hry Kriket. Hra se hraje na dvě kola. V
každém kole mají hráči jiný cíl. V 1. kole se hráč pokouší
uzavřít"(zaznamenat 3 zásahy v každém poli – od 15 do 20 a
středy). Během této doby se hráč 2 pokouší získat co nejvíce
bodů v polích, které druhý hráč ještě nezavřel. Jakmile hráč 1
uzavře všechna pole, je kolo 1 ukončeno. Ve 2. kole se role
hráčů obrací. Hráč 2 se tedy pokouší uzavřít všechna pole,
zatímco hráč jedna loví body.
Vítězem je vyhlášen hráč s nejvyšším počtem bodů.
CUT-THROAT CRICKET
(G11)
Platí stejná základní pravidla jako pro hru Cricket, s tím
rozdílem, že jakmile se začnou zaznamenávat body, jsou
přidávány k celkovému skóre protivníka/-ů. Cílem je ukončit hru
s co nejmenším možným počtem bodů.
COUNT-UP 300
(G12)
Cílem hry je být prvním hráčem, který dosáhne stanoveného
celkového počtu bodů (300). Celkový počet bodů je dán
zvolenou hrou.
501
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
601
COUNT-UP 400
701
COUNT-UP 500
801
COUNT-UP 600
901
COUNT-UP 700
High Score - 3 (G20)
Pro vítězství je třeba dosáhnout co nejvyššího celkového počtu
bodů ve 3 kolech (devíti šipkami). Zásahy polí double a triple
se počítají jako dvojnásobek respektive trojnásobek hodnoty
daného pole. Podrobnosti o variantách této hry jsou uvedeny
níže: počet kol se liší podle uvedeného čísla.
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Každý hráč se pokouší zasáhnout každé číslo od 1 do 20 a
středy v postupném pořadí. Každý hráč v jednom kole hází 3
šipky. Pokud šipka zasáhne správné číslo, pokouší se hráč
zasáhnout další číslo v pořadí. Vítězí první hráč, který zasáhne
číslo 20.
Pole, které musí šipka zasáhnout, je zobrazeno na displeji.
Pro tuto hru lze nastavit několik úrovní obtížnosti.
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Hra začíná na poli 5
"ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)"
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - Hra začíná na double 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - Hráč musí zaznamenat
triple pro každé pole od 1 do 20 v postupném pořadí.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Hra začíná na triple 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)"
KILLER (G44)
V této hře poznáte, kdo jsou vaši opravdoví přátelé. Hru je
možné hrát od počtu dvou hráčů. Na začátku si každý hráč zvolí
číslo hodem šipky na terč. LCD displej v tomto okamžiku
zobrazí "SEL". Hráči bude pro zbytek hry přiděleno číslo, které
zasáhne. Dva hráči nemohou mít stejné číslo. Jakmile má hráč
přiděleno číslo, hra začíná.
Vaším prvním cílem je dosáhnout pozice "Killer" (zabiják)
zasažením pole double vašeho čísla. Po zasažení pole double
se stáváte zabijákem ("Killer") po celou dobu hry. Vaším cílem
je poté "zabíjet" vaše soupeře zasažením pole jejich čísla,
dokud nejsou vyčerpány všechny jejich "životy". Vítězem je
poslední hráč, který zůstane naživu.
DOUBLE DOWN
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
(G15)
COUNT-UP 999
(G19)
(G16)
(G45)
65