Télécharger Imprimer la page

Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 51

Jeu de fléchettes électronique

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
очка, чтобы закончить игру, и он/она попал в 20, 8 и 10
(всего 38), на следующий раунд переносится счет 32.
Во время игры вы можете выбрать опцию "начать с дабла"
(double in) / "закончить даблом" (double out) (наиболее часто
используется второй вариант).
• Начать с дабла (Double In) - чтобы очки начали вычитаться
от стартового счета, нужно попасть в кольцо удвоения.
Другими словами, игрок начинает партию только после
попадания в кольцо удвоения.
• Закончить даблом (Double Out) - чтобы закончить партию,
нужно попасть в кольцо удвоения. Это означает, что для
окончания партии требуется четный счет последнего
броска.
• Double In и Double Out -Для начала и для окончания
партии каждый игрок должен попасть в кольцо удвоения.
401 (G02) Игра начинается со счета 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
КРИКЕТ (G08)
Цель Крикета - закрыть все нужные сектора раньше своего
противника, одновременно имея большее количество
очков.
Используются только сектора с 15 по 20, а также
внутренняя и внешняя часть центра мишени (Булл). Сектор
считается закрытым, если игрок попал в него 3 раза. Игрок
получает очки открытого сектора каждый раз, когда он/она
попадает дротиком в этот сектор, если он еще не закрыт
соперником. Попадание в кольцо удвоения засчитывается
как два броска, а кольцо утроения - как 3 броска.
Сектора можно открывать или закрывать в любом порядке.
Сектор закрывается, если другой игрок(и) попали в
открытый сектор 3 раза. После того, как сектор был закрыт,
ни один игрок не может получать очки за него до конца
игры.
Победитель - сторона, которая закрывает все сектора
первой и которая набирает большее количество очков.
Если игрок закрывает все сектора, но не лидирует по очкам,
он/она должен продолжать броски в открытые сектора.
Если игрок не набирает больше очков до того, как соперник
закроет все сектора, то выигрывает соперник. Игра
продолжается до закрытия всех секторов - Побеждает игрок
с самым высоким счетом.
Индикация счет в крикете
Счет каждого игрока хранится в памяти. В каждом секторе
есть три отдельных цветовых индикатора (от 15 до 20 и в
центре) При попадании загорается один из цветовых
индикаторов (черным цветом).
КРИКЕТ БЕЗ ОЧКОВ (G09)
В этой игре действуют стандартные правила крикета, но не
ведется счета. Цель игры в том, чтобы первым закрыть все
нужные сектора (от 15 до 20 и центр).
СКРЭМ
(G10)
(только 2 игрока)
Игра является вариантом Крикета. Партия состоит из двух
раундов. В каждом раунде у игроков разные цели. В 1ом
раунде игрок 1 пытается "закрыть" сектора (попасть 3 раза в
каждый сектор от 15 до 20 и в центр). В то же время игрок 2
пытается набрать как можно больше очков в секторах,
которые другой игрок до сих пор не закрыл. Как только игрок
1 закроет все сектора, раунд 1 заканчивается. Во 2ом
раунде игроки меняются ролями. Игрок 2 пытается закрыть
все сектора, а игрок 1 становится "охотником за очками".
Игрок, набравший более количество очков, становится
победителем.
КРИКЕТ БАНДИТ
Правила те же самые, что и в стандартном Крикете за
исключением того, что как только начинается набор очков,
501
они добавляются к общему количеству очков
601
противника(ов). Цель состоит в том, чтобы закончить игру с
701
наименьшим количеством очков.
801
901
ОТСЧЕТ ВПЕРЕД ДО 300
Цель этой игры - первым достичь заданного числа очков
(300). Это число очков задается при выборе игры.
Дополнительные варианты этой игры описаны ниже.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
High Score - 3 (G20)
Чтобы выиграть, нужно в сумме набрать наибольшее
количество очков за 3 раунда (девять дротиков). Кольца
даблов и треблов дают, соответственно, в 2 и в 3 раза
больше очков, чем указано для сектора. Варианты этой
игры описаны ниже: количество раундов может изменяться
в зависимости от количества выбранных секторов.
Дополнительные варианты этой игры описаны ниже.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Каждый игрок пытается попасть в каждый сектор от 1 до 20
и в центр мишени, по порядку. Каждый из игроков по
очереди бросает 3 дротика. Если дротик попадает в
правильный сектор, он/она пробует попасть в следующий
по порядку сектор. Первый игрок, дошедший до 20 сектора,
выигрывает.
На экране показывается, в какой сектор вы должны делать
бросок.
В этой игре настраивается несколько уровней сложности.
Дополнительные варианты этой игры описаны ниже.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Игра начинается с сектора 5.
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)"
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - Игра начинается с
удвоения 5 сектора.
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
(G11)
(G12)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
(G15)
COUNT-UP 999
(G19)
(G16)
51

Publicité

loading

Produits Connexes pour Geologic ED 110

Ce manuel est également adapté pour:

Ed 310