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Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 26

Jeu de fléchettes électronique

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ha bisogno di un 32 per finire la partita e segna 20, 8, e 10
(totale 38), il punteggio torna a 32 per il turno seguente.
Durante la partita, si può scegliere l'opzione double in / double
out (double out è l'opzione utilizzata più comunemente).
• Double In - Deve essere colpito un doppio prima che i punti
siano sottratti dal totale.
In altri termini, un giocatore inizia a segnare punti solo quando
realizza un doppio.
• Double Out - Deve essere colpito un doppio per terminare la
partita. Questo significa che è necessario un numero pari per
terminare la partita.
• Double In e Double Out - È necessario un doppio per iniziare a
segnare e terminare la partita per ogni giocatore.
Il 401 (G02) Numero di partenza 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
Il CRICKET (G08)
Lo scopo del Cricket è chiudere tutti i numeri appropriati prima
dell'avversario avendo il maggior numero di punti.
Si utilizzano esclusivamente i numeri da 15 a 20 così come
l'interno e l'esterno del bullseye. Ogni giocatore deve
raggiungere un numero 3 volte per aprire questo settore per
segnare. Un giocatore vince il numero di punti del settore aperto
ogni volta che lancia una freccetta in questo settore, a
condizione che un avversario non abbia chiuso questo settore.
Toccare la corona doppia conta come due colpi e la corona
tripla conta 3 colpi.
I numeri possono essere aperti o chiusi in qualsiasi ordine. Un
numero è chiuso quando l'altro giocatore (o gli altri giocatori)
raggiunge/raggiungono il settore aperto 3 volte. Una volta che il
numero è stato chiuso, nessun giocatore può più colpirlo per il
resto della partita.
Vincitore – Il campo che chiude tutti i numeri per primo e che
totalizza il numero di punti più alto è dichiarato vincitore. Se un
giocatore chiude tutti i numeri ma si trova dietro a livello dei
punti, deve continuare a colpire sui numeri aperti. Se il giocatore
non raggiunge la differenza di punti prima che l'avversario/gli
avversari chiuda/chiudano tutti i numeri, l'avversario vince. La
partita continua finché tutti i settori non sono chiusi - il vincitore
è il giocatore con il punteggio più alto.
Visualizzazione del punteggio al cricket
Il punteggio di ogni giocatore è tenuto in memoria. Ci sono 3 luci
separate in ogni numero (da 15 a 20 e il bullseye). Uno degli
indicatori luminosi si accende (di colore nero) quando è
raggiunto.
Il CRICKET NO-SCORE (G09)
Sono le stesse regole del Cricket standard tranne per il fatto che
non c'è punteggio. Lo scopo è essere il primo a chiudere tutti i
numeri appropriati (da 15 a 20 e il bullseye).
Lo SCRAM
(G10)
(solo 2 giocatori)
Questo gioco è una variante del Cricket. La partita si gioca in
due turni. I giocatori hanno un obiettivo diverso a ogni turno. Al
1° turno, il giocatore 1 tenta di chiudere"(segnare 3 volte in ogni
settore – da 15 a 20 e il bullseye). Nel frattempo, il giocatore 2
tenta di totalizzare il maggior numero possibile di punti nei
settori che l'altro giocatore non ha ancora chiuso. Una volta che
il giocatore 1 ha chiuso tutti i settori, il turno 1 si conclude. Al 2°
turno, il ruolo di ogni giocatore è invertito. Il giocatore 2 cerca
allora di chiudere tutti i settori mentre il giocatore 1 è a caccia di
punti.
Il giocatore che totalizza il numero di punti più alto è dichiarato
vincitore.
Il CUT-THROAT CRICKET
Sono le stesse regole di base del Cricket standard tranne per il
501
fatto che una volta che si è iniziato a segnare dei punti, sono
601
aggiunti al totale dell'avversario/degli avversari. Lo scopo del
701
gioco è terminare con il minor numero possibile di punti.
801
901
Il COUNT-UP 300
Lo scopo di questo gioco è essere il primo giocatore a
raggiungere un totale di punti specificato (300). Il totale di punti
è specificato quando è selezionato il gioco.
Le varianti supplementari di questo gioco sono descritte nel
dettaglio qui sotto.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 600
COUNT-UP 800
COUNT-UP 999
High Score – 3 (G20)
Bisogna totalizzare il maggior numero di punti in 3 turni (nove
freccette) per vincere. I doppi e tripli contano rispettivamente 2 x
e 3 x più del punteggio del settore. Le varianti di questo gioco
sono descritte in dettaglio qui sotto: il numero di turni varia come
indica il numero.
Le varianti supplementari di questo gioco sono descritte nel
dettaglio qui sotto.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Ogni giocatore tenta di segnare in ogni numero da 1 a 20 e nel
bullseye, nell'ordine. Ogni giocatore lancia 3 freccette a turno.
Se la freccetta si pianta in un buon numero, cerca di
raggiungere il numero seguente nell'ordine. Il primo giocatore
che raggiunge 20 è il vincitore.
Lo schermo indica il settore sul quale si deve lanciare la
freccetta
Per questo gioco sono configurabili svariati livelli di difficoltà.
Le varianti supplementari di questo gioco sono descritte nel
dettaglio qui sotto.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Il gioco inizia nel settore n° 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)"
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - Il gioco inizia al doppio
5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
(G11)
(G12)
(G13)
COUNT-UP 500
(G14)
(G15)
COUNT-UP 700
(G16)
(G17)
COUNT-UP 900
(G18)
(G19)
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