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Geologic ED 110 Manuel D'utilisation page 82

Jeu de fléchettes électronique

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自动休眠模式
3 分钟左右无任何操作后,电子标靶将自动进入
休眠模式。该功能可节省电量并延长电池寿命。
此时将出现提示音且 LCD 屏幕上将显示
"SLEEP"(见下)。所有
分数将被保存,按下任意
键后比赛继续。
游戏规则
按下 GAME 键可按照 LCD 屏幕上出现的顺序来
切换浏览每种游戏的比赛规则细节。每种游戏的
名称旁边均标有对应编号。
301 (G01)分制
游戏将从 301 分开始并每次减除游戏者的投镖得
分,直至最终刚好归零(0 分)为止。 如某位游
戏者的得分超过归零所需分值,则视为"击破"
("Bust"),分数将返回该轮原分值。 例如,
某位游戏者需要得到 32 分来结束比赛,但他/她
的投镖得分为 20,8,和 10(总分 38),则下一
位游戏者仍需以 32 分开始。
比赛中,游戏者可选择 double in / double out 选
项(double out 为常用选项)。
• Double In - 在总分减除得分之前须投中双数
分。
或者说,游戏者只有在投中双数分后才算得分。
• Double Out - 比赛须由双数分结束。 即最后
结束比赛的得分须为偶数。
• Double In 和 Double Out -每位游戏者必须以
双数分开始和结束比赛。
401 (G02)分制 起始分 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
CRICKET 得分制 (G08)
CRICKET 得分制游戏的目标为比对手获得更高
分数的同时关闭所有对应的分值。
该规则下游戏者仅使用 15 到 20 分以及红心内外
的部分。 每位游戏者须投中每个分数 3 次以开启
该区进行得分。 如某区分值开启,且对手未将其
关闭时,游戏者投中后可得分。 击中双倍分数环
可计为双击,三倍环计为 3 击。
分值开启或关闭的顺序为任意。 如一方游戏者击
中某分值区 3 次则该区关闭。 一旦某区关闭,则
该局中无法再利用该分数得分。
获胜者 - 率先将所有得分区关闭并获得更高得
分的一方获胜。 如某位游戏者率先将所有得分区
关闭,但其得分低于对手,则他/她需要继续在开
启区得分。 如游戏者在对手将所有分区关闭之前
仍未高于对方的得分数,则对手获胜。 所有得分
S l -
区关闭后方可结束该局比赛 - 得分最高一方获
E e p
胜。
以板球得分制显示分数
每位游戏者的得分均已保存。 每个分值(15 到
20 分和红心区)均有 3 盏灯指示。 每次得分后
灯光指示将亮起(屏幕变黑)。
CRICKET NO-SCORE 制 (G09)
该游戏的规则与标准的 CRICKET 得分制相同,
区别仅是无分数计入。 游戏目标为率先关闭对应
的得分区(15 到 20 和红心区)。
SCRAM
该游戏为 Cricket 得分制的变化版。 比赛分两轮
进行。 游戏者每轮的目标不同。 第 1 轮时,游
戏者 1 需尝试关闭得分区(将 15 到 20 分和红心
区各投中 3 次)。 此时,游戏者 2 将尽可能地在
未关闭的得分区内投中最多的分数。 一旦游戏者
1 关闭所有得分区,第 1 轮比赛便结束。 第 2
轮开始,游戏者互换角色。 由游戏者 2 来尝试关
501
闭得分区,同时游戏者 1 尽量得分。
601
得分最高者为最终获胜者。
701
801
901
CUT-THROAT CRICKET 制(G11)
该游戏的规则与标准的 CRICKET 得分制相同,
区别是一方一旦得分,分数将计入对手总分内。
游戏目标为以尽可能少的得分结束比赛。
COUNT-UP 300 制(G12)
该游戏的目标为率先达到特定总分(300 分)。
游戏选定后总分便确定。
以下是该游戏的一些补充变化规则细节。
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
(G10)
(仅可由 2 人进行)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
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