SK
Rozbalenie hry
Opatrne rozbalte terč a uistite sa, že nechýba žiadna časť.
Obsah balenia:
·1 Elektronický terč
· Set náhradných mäkkých hrotov
· 6 šípiek (rozmontovaných)
·Užívateľská príručka
Inštalácia
Tento terč môže byť napájaný 3 batériami
„AA" (nedodané). Pri použití batérií ho
nemusíte umiestniť v blízkosti elektrickej
zástrčky
Priskrutkujte obe skrutky podľa obrázku:
Pripevnite terč na múr, pričom diery
umiestnené vzadu musia byť zarovnané so
skrutkami. Je možné, že budete musieť
skrutky nastaviť, kým nebude terč riadne
pripevnený na múr.
Vložte 3 batérie „AA" do priehradky na
batérie, ktorá sa nachádza v zadnej časti
terča (pozri obrázok umiestnený vo vnútri
priehradky).
Funkcie terča
Tlačidlá:
" (POWER) - Ak chcete zapnúť alebo vypnúť cieľ.
(START) - multifunkčné tlačidlo sa používa pre:
• Spustite hru, keď sú všetky voľby boli vybrané.
• Prechod na ďalší hráč (zmeniť), keď hráč dokončí svoj
ťah.
Držať (HOLD) medzi kolesami, ktoré umožňujú, aby hráč
odstrániť šípky cieľ.
(Game) - posúva denné menu na obrazovke.
(PLAYER) - na začiatku každej hry: Vyberte počet hráčov.
V časti: Môžete zobraziť výsledky ostatných hráčov
CYBERMATCH - Hrať proti počítaču. Stlačte a podržte tlačidlo
pre listovanie piatich rôznych úrovniach."
Úrovne Cybermatch:
Úroveň 1
Profesionál
Expert
Pokročilý
Začiatočník
Ochranný film displeja
Elektronický terč môže byť po celom povrchu displeja
potiahnutý priesvitným filmom. Tento film môžete stiahnuť, aby
sa zlepšila viditeľnosť zóny znázornenia.
Fungovanie elektronického terča
1. Tlačidlo POWER: pre zapnutie terča.
2. Tlačidlo GAME: pre zvolenie hier
3. Tlačidlo PLAYER: pre zvolenie počtu hráčov (1, 2, 3, 4, tím t
1-1, t 2-2, t 3-3, t 4-4) Východzie nastavenie pre 2 hráčov.
4. Tlačidlo START (červené) pre spustenie hry.
5. Hádzajte šípky
• Znázornenie ukazujúce šípky, ktoré trafili terč, je umiestnené
napravo od znázornenia skóre. Počet znázornených šípiek
ukazuje ostávajúce hody aktívneho hráča.
• Akonáhle hodíte 3 šípky, hlasová správa ohlási
„nasledujúceho hráča" a skóre začne blikať. Šípky môžete teraz
vytiahnuť, pričom nehrozí, že by sa elektronické skóre vymazalo.
193cm
76 in
153cm
60 in
Stredne pokročilý
Po vytiahnutí všetkých šípiek z hernej plochy stisnite tlačidlo
START, abyste mohli prejsť na nasledujúceho hráča. Hlasová
správa ohlási, ktorý hráč je na rade.
Tímová hra
U tohto terča je možné uložiť skóre maximálne pre 4 hráčov a je
možné uložiť skóre hry, ktorej sa účastní 4 dvojčlenné tímy, teda
8 osôb. Pre vstup do režimu tímovej hry mačkajte tlačidlo
PLAYER, kým sa
na displeji neobjaví
„t". Možnosti
každého tímu sú
určené nasledovne:
Pri tímovej hre sa
body všetkých
členov sčítajú pre
dosiahnutie
tímového skóre.
Údržba elektronického terča
1. Nikdy na tomto terči nepoužívajte šípky s kovovým hrotom.
2. Pri hádzaní šípkami nevynakladajte príliš velkú silu. Hrozí, že
sa hroty šípiek zlomia a terč sa rýchlo opotrebí.
3. Pri vyberaní z terča šipkou otáčajte po smeru hodinových
ručičiek.
4. Keď terč nepoužívate, alebo ak používate adaptér A/C,
vyberte batérie. To predĺži životnosť batérií.
5. Terč sa nesmie dostať do štyku s kvapalinami.
Napájanie batériami
Vložte tri batérie „AA" do priehradky na batérie umiestnenej
v zadnej časti u podstavca. Pre odobranie krytu posuňte
mechanizmus smerom hore a popritom mierne nadvihnite.
Umiestnite batérie tak, ako je uvedené v priehradke.
Režim automatického spánku
Terč automaticky prejde do spánkového režimu, ak nie je
používaný počas 3 minút. To šetrí energiu a životnosť batérií.
Ozve sa zvukový signál a „SLEEP" sa znázorní na displeji LCD
(pozri nižšie). Všetky skóre sa uložia do pamäti a hra znova
značne, keď stisnete na akékoľvek tlačidlo.
Pravidlá hry
Pravidlá každej hry sú detailne popísané nižšie v poradí,
v akom sa hry objavujú na
displeji LCD, keď ich
prechádzate pomocou
tlačidla GAME. Číslo hry je
uvedené vedľa každej hry.
301 (G01)
Táto hra sa hrá tak, že sa skóre každej šípky odočíta od
počiatočného počtu (301), pokial hráč nedosiahne 0 (nulu). Keď
jeden z hráčov nulu prekročí, je hod neplatný („Bust") a skóre sa
vráti tam, kde bolo na začiatku tohto kola. Napríklad, ak jeden
z hráčov potrebuje 32 pre zakončenie hry a hodí 20, 8, a 10
(celkom 38), skóre sa vráti v ďalšom kole na 32.
Počas hry môžete zvoliť možnosť dabl dnu / dabl von (dabl von
sa používa najčasteji).
• Dabl dnu - Dabl musíte trafiť skôr, ako sa body odočtú od
celkového množstva.
Inými slovy, hráč začne získavať body iba vtedy, keď sa mu
podarí dabl.
• Dabl von - Dabl musíte trafiť pre zakončenie hry. To znamená,
že pre zakončenie hry musíte trafiť sudé číslo.
S l -
E e p
60