verschijnen op het LED display. N. B. U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen.
GAME 12: HIGH SCORE
De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen. Doubles en triples blijken
zich in getallen. N. B. Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 – 14 vrij
verkiesbaar.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull's eye per
doorloping drie darts. Als het juiste segment is geraakt, gaat je de volgende segmenten treffen. De winnaar is
degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid. Op het display verschijnt de volgorde van de
segmenten. Verschillende schakeringen van moielijkheden is met een simpele druk op de knop SELECT tussen
r01 – t15 vrij verkiesbaar.
Indeling van de schakering, zus en zo:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Spel start met het segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spel start met het segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spel start met het segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spel start met het segment 15 (r15)
ROUND-THE-CLOCK Double – Een speler moet de double segmenten in volgorde (1 t/m 20
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Spel begint met de Double 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spel begint met de Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spel begint met de Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spel begint met de Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Een speler moet de triple segmenten in volgorde (1 t/m 20
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Spel begint met de Triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spel begint met de Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Spel begint met de Triple 10 (t10)
BULL'S Delta IV
en de bull's eye) gooien
en de bull's eye) gooien.
97