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BULL'S DELTA IV Instructions D'utilisation page 76

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BULL'S Delta IV
76
GAME 8: BIG SIX
O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o lancamento) o
jogador recebe á letra "H", até que tenha a palavra "HORSE" inteira. Antes de jogar, se escolhe o numero de
"vidas" para o jogo, carregado no botao SELECT. Um lancamento no 6 simple abre a partida. Contudo o jogador
tem que acertar pelo menos um vez no segmento simple 6, para proteger as suas "vidas". Quando o jogador
falha, quer dizer nao acertou pelo menos o simple 6, perde um de suas "vidas". E por cima perde a possibilidade
de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. Os segmentos simples, duplos e triples contam 1 ponto. O
vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 9: OVERS
O objetivo do jogo é exceder sempre sus resultados alcanzados. Igualmente se joga tambem con "vidas"
(escolher antes de jogar, por SELECT). No caso de que alcancou menos ou fez um empate, o jogador perde um
"vida". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 10: UNDERS
O objetivo do jogo é diminuir sempre sus resultados alcanzados. O jogo comeca com 180 pontos (maior possivel
numero). No caso de que alcancou mais ou fez um empate, o jogador perde um "vida". Todos lancamentos fora
do alvo sao penalizados com 60 pontos. Estos pontos contam na sua conta propria. O vencedor é aquele que lhe
sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 11: COUNT-UP
O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao alcancada, previamente selecionada por SELECT (de 100 até 900
pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o maior número de pontos. Lancamentos nos segmentos
duplos e triplos sao expressada por numeros. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será
declarado vencedor.
GAME 12: HIGH SCORE
O vencedor é aquele que chega, em primeiro lugar, a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos.
Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros.

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