BULL'S Delta IV
146
Rzutki jest na odpowiednich numerów. Zakład, a więc "bet", jest 10 punktów. Na początku każdej rundy, każdy
zakład na gracza 20, 30, 40 ... wzrost 90 punktów. Przez odwołań gracza do danego numeru, to może się
zdarzyć, że gracz stawia z pełnym przekonaniem po prostu zbyt wysokie. Zmienić "aktywności" może na
początku każdej rundy, które są uruchamiane BOUNCE OUT przycisku. Nowy zakład jest wskazywany na
wyświetlaczu ("B20" wyświetla, oznacza to "dziecko" z 20 pkt.). Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do
10 punktów na początku każdej rundy.
Do jego stosowania ("aktywność") do umarzania ("środki pieniężne w"), określoną ilość są podejmowane.
Spełnia pierwszy miot jednego segmentu ("push") nie ma punktów padnie. Jednak pierwszy miot spełnia w
danym segmencie podwójne lub potrójne, odpowiedni wniosek jest prosty lub podwójnie. Dla pozostałych
dwóch rzutki korzystać (Wejść w segmencie: pojedyncze, podwójne, potrójne) jest odpowiednio prosty, liczone
dwukrotnie lub trzykrotnie.Display (wyświetlacz scoring segment) wymienia udane numery podjąć. Misses
(poza policzalnych segmencie) kosztować przewidywaną zakład (Każda runda: nowy
preSelect
użytku).Pierwszy gracz, aby osiągnąć stałą całkowitą liczbę punktów, wygrywa grę.
GAME 30: CASINO B - STRAIGHT
Ta gra ma, z wyjątkiem dodatku z elementów gry, takich jak podobieństwa w sztuce "Flush Casino" na. Celem
jest, aby osiągnąć pierwszy zestaw punktów. Uwaga: łączna liczba punktów (260/310/360/410/460/510/560) jest
przez naciśnięcie przycisku SELECT wybieralne.
Rzutki jest na odpowiednich numerów.Bet "bet" jest 10 punktów. Na początku każdej rundy, każdy gracz może
zwiększyć swój udział do 20, 30, 40 ... 90 punktów. Przez odwołań gracza do danego numeru, to może się
zdarzyć, że gracz stawia z pełnym przekonaniem po prostu zbyt wysokie. Zmienić "aktywności" może na
początku każdej rundy, które są uruchamiane BOUNCE OUT przycisku.Nowy zakład jest wskazywany na
wyświetlaczu ("B20" wyświetla, oznacza to "dziecko" z 20 pkt.)Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do
10 punktów na początku każdej rundy.
Do jego stosowania ("aktywność") do umarzania ("środki pieniężne w"), określoną ilość są podejmowane.
Spełnia pierwszy miot jednego segmentu ("push") nie ma punktów padnie. Jednak pierwszy miot spełnia w
danym segmencie podwójne lub potrójne, odpowiedni wniosek jest prosty lub podwójnie. W tym momencie
wchodzi powiedział nowy element gry. Zamiast kilkakrotnie zarzucanie samego segmentu, w serii, tutaj jest
sekwencja (rzucanie) rozciągają się na całym dysku. Na przykład: Jeśli wyświetlacz z segmentu 1 trafienie,
gracz próbuje w segmencie 1 bramkę trafienie. Następnie trafić w dziesiątkę i jeden w 19
segmencie"Rzeczywista Core" wyświetlacz po każdym rzucie, aby osiągnąć w tym segmencie.
Dla pozostałych dwóch rzutki korzystać (Wejść w segmencie: pojedyncze, podwójne, potrójne) jest