BULL'S Delta IV
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Einstellbare Schwierigkeitsgrade sind:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Spieler werfen auf die Double Segmente, um die gegnerische Armee zu zerstören.
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Spieler werfen auf die Triple Segmente, um die gegnerische Armee zu zerstören.
BATTLEGROUND mit GENERALS
Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzlich, zu erfüllende Aufgabe. Nachdem die Armee besiegt wurde (Alle
Segmente wurden getroffen) müssen die Spieler den „General" entführen. Durch einen Treffer im Bull's Eye
wird der „General" entführt. Allerdings nur, wenn vorher alle
gegnerischen Segmente getroffen wurden. Treffer im Bull's Eye
werden nicht gezählt, bevor nicht alle Segmente erfolgreich
getroffen wurden. Der erstklassige Cricket Scoring Display zeigt
die Armeesegmente von Spieler 1 an. Die Armee von Spieler 2
wird in der 2. Reihe gezeigt. Jedes Mal wenn ein Segment
(Armee) getroffen wurde, schaltet sich das dazugehörige Licht aus.
GAME 35: ADVANCED BATTLEGROUND
Die Regeln entsprechen den gleichen, wie bei Battleground. Nur, dass sich jetzt auf dem „Schlachtfeld"
„Landminen" befinden.
Spieler müssen den „Landminen", die jeweils in den Double und Triple Feldern des Gegners platziert sind,
ausweichen.
Jeder Spieler, der ein Double oder Triple Feld des Gegners trifft, verliert einen Teil seiner eigenen „Armee".
Zum Beispiel: Wenn Spieler 1 irrtümlicherweise die Triple 6 trifft, wird er seine „Armee" im 11er Segment
verlieren.
GAME 36: PAINTBALL
Dieses Spiel ähnelt dem Spiel „Battleground". Allerdings ist es hierbei möglich das Spiel nicht nur durch treffen