BULL'S Delta IV
102
6. Voor het geval dat de eerste het double segment, de tweede het triple en de derde het double segment gooit,
kunnen 19 pins worden toegekend.
N. B. Het aantal van "frames" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 10 – 15 vrij verkiesbaar.
GAME 24: CAR RALLYING
Hierbij is het mogelijk zoveel obstakeles op de "race track" (racecircuit) te plaatsen. Daarentegen moet zij een
langte van 20 vertoont. Hierbij worden de segmenten insgelijks willekeurig gekozen (door een worp of
manuaal). Opmerking: Om niet voortijdig af te treden, moet je exact en precies jouw segmenten treffen. Worpen
die in het outer single segment raken, verschijnen met een lijn (links boven) welke zich links naast de even
gescoord punten oplichten. Worpen in het inner single segment, verschijnen met een lijn (links onderaf), welke
zich links naast de even gescoord punten oplichten.
Nadat de racetrack is bepaald, kunt u de "rallye" met een druk op de knop START beginen. De winnaar is
degene die als eerste de racecircuit met succes heeft doorlopen.
GAME 25: SHOVE A PENNY
In deze versie worden alleen maar de segmenten 15 t/m 20 en de bulls eye gebruikt. Single segmente tellen 1
punt, doubles tellen 2 en triples tellen 3 punten. Elk speler moet de gebieden in volgorde gooien met de
bedoeling in elk gebied 3 punten te scoren, om ter volgende gebied over te stappen. Scoort een speler meer dan
de gevergde drie punten, krijgt het overshot zijn opponent toegekend.
De winnaar is diegene die het redt op iedere segmenten drie punten te scoren.
GAME 26: NINE-DART CENTURY
Hierbij gaat het daarom, 100 punten te scoren of deze naar 3 beurten met 9 darts te benaderen. Scoort hij meer
dan de 100 punten ("bust"), heeft hij de spel ingebout. Doet dit iedereen, is diegene de winnaar met de minst van
de 100 punten. Als iedereen maar de 100 punten haalt, is diegene winnaar die het minste aantal darts gebruikt
heeft
GAME 27: BLUE VS. RED (Alleen voor twee spelers)
De eerste speler is "blue" en de tweede is "red". de bedoeling voor de eerste speler is alleen de blauwe double en
triple segmenten in wijzerzin te gooien. De tweede speler gooit tegen de klok in en raakt alleen maar op de roode
double of triple segmenten, beginnend bij 20. Als je de segmenten niet raakt, scoort je ook geen enkele punten,
maar gaat een segment verder.
Opmerking: elke gescoorde worpen op het double/triple segment rekenen mee. De punten, die door het raken