Segment
Single Segment
Double Segment
Triple Segment
Bull's Eye
Celem gry jest zdobycie jak wiele "runy / ras" w każdym "rundzie".
Gracz z największą liczbą "biegnie / ras" na koniec gry jest zwycięzcą.
Uwaga: liczba "Innnings" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 6 do 9 selekcyjny.
GAME 22: STEEPLECHASE
Celem "tor przeszkód" jest zwycięzcą "wyścigu / Race", by po uprzednim przejściu przez "ścieżki /
pola.""Track" segment zaczyna się 20 i idzie w prawo do 5-segmentowego przed może być rzucony na
dziesiątkę. Brzmi łatwo? Jednakże, w tym wariancie, ograniczone prawo podejmowane w obszarze. Oznacza to,
że tylko w wewnętrznym okręgu segmentów może być, np. obszar między dziesiątkę potrójnej i pierścieniem.
I, jak prawdziwy przeszkodami, również niektóre przeszkody na drodze do zwycięstwa.
Tutaj są przeszkody (ogrodzenie) w następujący sposób ustawione
1. przeszkody -- Triple 13
2. przeszkody -- Triple 17
Gracz, który przeszedł przez pierwszy turniej całego (ścieżki i Bullseye), wygrywa ten "wyścig".
GAME 23:BOWLING
Ta wersja darta w kręgle jest naprawdę wyzwaniem. To jest trudna gra, ponieważ wymaga ekstremalnej precyzji
osiągnąć liczne punkty. Gracz 1 zaczyna grę. Teraz, "aleja" (pole) są wybierane, która jest określona przez
związek lub ręcznie dotykając segment (Zobacz na wykres). Raz jest to "aleja" zdecydowana pozostać 2 mioty
uzyskać pkt, czyli tak zwane "szpilki". Każdy segment jest z pewnej ocena:
Segmente
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Dla tej odmiany, istnieje kilka zasad
•
Doskonały wynik dla tej wersji wynosi 200
BULL'S Delta IV
Rezultat
"Single" – 1 Base (jeden pole)
"Double" – 2 Bases (dwie pola)
"Triple" – 3 Bases (trzy pola)
"Home Run" (tylko z trzecią lotką w próbować każdej rundy)
Punkte
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
3. przeszkody – Triple 8
4. przeszkody -- Triple 5
143