GAME 22: STEEPLECHASE
El objetivo de esta "carrera de obstáculos", es de ganar el "race" (carrera) al ser el primero, qué ha recorrido el
"track" (terreno/casilla). El "track" empieza con el segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5,
antes de que se acierta a la diana doble (bull's eye). ¿Crees que suena fácil?
Los segmentos son delimitados. Quiere decir que este juego solo emplean los segmentos del anillo interior, por
consiguiente el área entre la diana doble y el anillo triple.
Y como en el "Steeplechase", tambien se encuentran algunos obstáceles, "fence", en su carrera. Los obstáceles
están, de la siguiente manera, posicionados:
1. fence -- triple 13
2. fence -- triple 17
El jugador, que primero ha conseguido de recorrir su carrera (tracks/bull's eye), es el campeón.
GAME 23:BOWLING
Este juego de dardos es una variedad del bowling y representa un desafío realmente. Es un juego difícil, porque
se tiene que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia. Jugador 1 empieza el juego. Por el
momento el jugador tiene que escoger una "alley" (terreno/casilla), por un tiro o por un toque con la mano sobre
la diana, como mencionado en la gráfica. Sí esta la "alley" (casilla) escogida, quedan dos tiros, para alcanzar
"pins" (puntos). Cada segmento tiene su propia puntuación:
Segmente
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Para esta version hay varias reglas:
1.
La puntuación perfecta es 200 puntos.
Los segmentos simples no pueden ser acertados por la segunda vez en cada "frame" (ronda). En caso
2.
de acertar el segmento simple dos veces, el tiro no cuenta (o pins). Pronóstico: Intenta de acertar en
cada ronda todos los segmentos simples, para lograr 10 pins.
Por "frame" se puede alcanzar 20 pins, al acertar dos veces al segmento triple.
3.
BULL'S Delta IV
Puntos
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
3. fence – triple 8
4. Fence -- triple 5
61