Het display blijkt de „krijgsmachtsegmenten" (army segments). Als een krijgsmacht wordt getroffen, gaat het
bijhorende licht uit.
GAME 35: ADVANCED BATTLEGROUND
Op het "slagveld" zijn nou landmijnen. Deze zijn telkens in de double en triple segmenten geplaatst. De spelers
moeten de landmijnen omzeilen.
Elk speler die de vijdelijke doubles en triples raakt, boet hij een deel van zijn "krijgsmacht" in. Bv. gooit speler 1
de triple 6, boet hijn zijn "krijgsmacht" op het segment 11 in.
GAME 36: PAINTBALL
Om het spel te winnen kann de vijdelijk gebieden worden getroffen of je kunt de vijdelijk vlag ontvoeren. Je
moet drie keer de bulls eye raken, om de vlag te veroveren. Treffers worden tijdens het spel opgelopen.
Verschillende schakeringen van moielijkheden kunt je met een simpele druk op de knop SELECT vrij kiezen.
Indeling van de schakering, zus en zo:
⚫
Paintball Double, spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken, om de vlag te veroveren of het double
segment, om de „krijgsmacht" kapot te maken.
⚫
Paintball Triple, spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken, om de vlag te veroveren of het triple
segment, om de „krijgsmacht" kapot te maken.
GAME 37: CAT & MOUSE (Alleen voor twee spelers)
Dit rollenspel is geschikt voor gevorderde speler. Een speler is de "kat" en de tweede speelt de "muis".
De muis moet verzoeken zo vlug mogelijk in haar "hol" te geraken, voordat de kat de muis hapt. De muis begint
met het segment 20, gevolgd door een worp op het double segment en dan een worp op het single segment. De
kat begint met het segment 18 en raakt dan alleen maar de doubles of elk segment. Allebij spelen tegen de klok.
Ingeval dat de muis het bord heeft gerond, winnt zij het spel. Maar voor het geval dat de kat op de double
segmenten van de muis gooit, is de muis gevangen en de kat is de winnaar.
BULL'S Delta IV
106