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BULL'S DELTA IV Instructions D'utilisation page 125

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et la bulle) ou une fois dans le triple pour « ouvrir » le système par points. Doubles et triples comptent le double
ou triple. Quand on n'atteint pas 3 fois, le pari est perdu. Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points
préalables.
GAME 32: ELIMINATION
Le but est de « éliminer/eliminate » son adversaire. Le joueur doit obtenir avec 3 dards un plus grand résultat que
le du joueur préalable. Chaque joueur a 3 « vies ». Quand on atteint moins ou l'égalisation, on perd une « vie ».
Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vie » peut être sélectionné entre 3 – 5, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 33: HORSESHOES
Ici seulement le segment 20 et 3 est utilisé et lesquelles qui représentent « l'écurie ». points sont accumuler par
e
tour. 1
joueur tir au segment 20 et le 2
Système par points, comme suit :
TRIPLE cadre= 3 points
INNER SINGLE Segment = 1 point
Précision : Le nombre du « nombre total » peut être sélectionné entre 12 – 25, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 34: BATTLEGROUND (Seulement pour deux joueurs)
La cible, mieux le « camp de bataille », est divisé en deux parts. Le vainqueur de cette cours est celui qui
atteindre tous les segments de son adversaire en premier. Il ne faut pas suivre un certain ordre.
e
1
joueur : « TOP » armée et jette les dards sur les segments en dessous.
e
1
joueur faut atteindre les segments, comme suit : 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, et 8
e
2
jouer : « SOL » armée et jette les dards sur les segments en haut.
e
2
joueur faut atteindre les segments, comme suit : 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, et 13
Les degrés de difficulté, comme suit:
BULL'S Delta IV
e
à le 3. Le vainqueur est celui qui obtenu en premier 15 points.
DOUBLE cadre
OUTER SINGLE Segment = 0 points
= 2 points
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