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BULL'S DELTA IV Instructions D'utilisation page 9

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BULL'S Delta IV
9
Punktbewertung der einzelnen Segmente:
Single = 1 Punkt
Double = 2 Punkte
Triple = 3 Punkte
Single Bullseye = 4 Punkte
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Punkte
Single Bull (Outer-Bull) = 2 Punkte
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen. Hinweis: Die Anzahl der Runden ist
durch betätigen der SELECT Taste zwischen 6 – 12 frei wählbar.
GAME 8: BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern, indem er willkürlich die zu treffende Zahl
vorgibt. Es ähnelt dem Basketball Spiel „HORSE", wobei ein Spieler einen Wurf vormacht, den der andere dann
nachahmen muss. Bei misslingen bekommt der Spieler ein „H" usw. bis er letztendlich „HORSE" zusammen
hat. Bevor das Spiel starten kann, wird über die SELECT Taste eingestellt mit wie vielen Leben gespielt wird.
Ein Treffer auf die Single 6 eröffnet das Spiel. Dennoch muss der Spieler innerhalb seines Durchlaufes (3
Würfe) einmal die 6 treffen, um seine Leben zu „sichern". Nachdem das aktuelle Ziel (Single 6) getroffen
wurde, bestimmt der Spieler den nächsten Wurf/ das nächste Ziel des Gegners. Wenn Spieler 1 zwischen seinen
drei Würfen die Single 6 nicht trifft, verliert der Spieler ein Leben und die Aussicht darauf dem Gegner die
Trefferzahl vorzugeben. Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6, wieder eine Trefferzahl vorgeben. Singles,
Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehen.
Ziel dieses Spiels ist es, dem Gegner möglichst viele Leben streitig zu machen und ihn durch Vorgabe
schwieriger Trefferzahlen (z.B. Double Bull's Eye oder Triple 20), das Spiel zu erschweren. Der Spieler, der
noch ein Leben übrig hat, hat das Spiel gewonnen. Hinweis: Die Anzahl der „Leben" ist durch betätigen der
SELECT Taste zwischen 3 – 7 frei wählbar.
GAME 9: OVERS
Ziel ist es, immer den vorher erzielten Punktestand (Gesamtergebnis der drei Würfe) zu überbieten. Vor dem
Spielstart wird die Anzahl der Leben über die SELECT Taste eingestellt. Schafft ein Spieler nicht, sein vorher
erzieltes Wurfergebnis zu überbieten oder erzielt dasselbe Wurfergebnis, verliert er ein Leben. Dies wird, pro
Lebensverlust, im LED Bildschirm rechts über ein Aufleuchten angezeigt. Der Spieler, der noch ein Leben übrig
hat, hat das Spiel gewonnen. Hinweis: Die Anzahl der „Leben" ist durch betätigen der SELECT Taste zwischen 3
– 7 frei wählbar.
GAME 10: UNDERS
Hierbei muss der Spieler, im Gegensatz zu „Overs", versuchen, immer den vorher erzielten Punktestand (3-
Wurf-Ergebnis) zu unterbieten. Das Spiel startet mit 180 Punkten (höchstmögliche Zahl). Sobald es einem

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