Télécharger Imprimer la page

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 110

Liens rapides

Inhaltsverzeichnis:
1.
Verpackungsinhalt
2.
Montageanleitung
3.
Funktionen des Dartboards
4.
Bedienungsanleitung
5.
Spielanleitungen
6.
Pflegehinweise
7.
Besondere Hinweise
8.
Spielübersicht
English
Español
Português
Nederlands
Francaise
Polski
Ceský
Italiano
BULL'S Delta IV
BULL'S DELTA IV
Elektronisches Dartboard
Bedienungs- und Spielanleitungen
Seite 2
Seite 2
Seite 3
Seite 5
Seite 5
Seite 23
Seite 23
Seite 25
Seite 26
Seite 46
Seite 68
Seite 86
Seite 107
Seite 126
Seite 149
Seite 170
1

Publicité

loading

Sommaire des Matières pour BULL'S DELTA IV

  • Page 1 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 2 Montageanleitung Seite 2 Funktionen des Dartboards Seite 3 Bedienungsanleitung Seite 5 Spielanleitungen Seite 5 Pflegehinweise Seite 23 Besondere Hinweise Seite 23 Spielübersicht Seite 25 English Seite 26 Español...
  • Page 2 BULL’S Delta IV 1. Verpackungsinhalt: • Elektronisches Dartboard • Bedienungsanleitung • 12 Darts • AC-Netzteil • Ersatzspitzen (Soft Tips) 2. Inbetriebnahme mit Netzteil Um die Dartscheibe zu befestigen, benötigen Sie eine freie Fläche mit einer Entfernung von 3,048 Metern zur Dartscheibe.
  • Page 3 BULL’S Delta IV 3. Funktionen der Dartscheibe (Beachten Sie bitte, dass Ihre Dartscheibe womöglich nicht über alle Funktionen verfügt) POWER Schalter/Taste – Befindet sich auf der unteren Querverankerung der Dartscheibe in der rechten Ecke. Versichern Sie sich, dass der AC Adapteranschluss in der Buchse steckt. Die Buchse befindet sich an der unteren rechten Seite der Dartscheibe.
  • Page 4 BULL’S Delta IV Sie, dass nicht alle Geräte die MASTER OUT Option haben. Die MISS Eigenschaft ist bei jedem Spiel aktiviert. Betätigen Sie den MISS Knopf, um Fehlwürfe aufzuzeichnen. Diesen kann man auch drücken, sobald der Dartpfeil außerhalb des Zielbereiches trifft, um den Fehlwurf zu registrieren.
  • Page 5 BULL’S Delta IV werden ebenfalls im Active Score Display angezeigt (RESULT LED wird leuchten) Nachdem der Computer seine Runde vollendet hat, stellt die Dartscheibe sich automatisch für den Spieler um. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler gewonnen hat. VIEL GLÜCK! 4.
  • Page 6 BULL’S Delta IV LED Display zeigt die aktuellen Einstellungen an. • Double In – Das herunter Zählen des Punktestandes beginnt erst, wenn der Spieler zu Beginn ein beliebiges Double-Feld trifft. • Double Out – Hierbei muss der Spieler zum Beenden des Spiels ein Double-Feld treffen.
  • Page 7 BULL’S Delta IV alle Zahlen „geschlossen“ werden. GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET (Betätigen Sie die SELECT Taste, wenn Cricket im Display angezeigt wird) Es gelten die Standardregeln für Cricket mit der Ausnahme, dass Punkte nicht bewertet werden. Ziel hierbei ist es, alle Zahlen (15 – 20 und das Bullseye) so schnell wie möglich zu “schließen”.
  • Page 8 BULL’S Delta IV werfenden Spieler. Ziel dieser Variante ist eine möglichst niedrige Punktzahl zu erzielen. Besonders wettbewerbsfähige Spieler werden diese Variante lieben, da sie den Spielern unterschiedliche Herangehensweisen bietet. GAME 5: ENGLISH CRICKET (Nur für zwei Spieler) Dieses Spiel ist ebenfalls eine Variante von Cricket und verlangt ein präzises Werfen. Es besteht aus zwei Runden.
  • Page 9 BULL’S Delta IV Punktbewertung der einzelnen Segmente: Single = 1 Punkt Double = 2 Punkte Triple = 3 Punkte Single Bullseye = 4 Punkte Double Bull’s Eye (Inner Bull) = 4 Punkte Single Bull (Outer-Bull) = 2 Punkte Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen. Hinweis: Die Anzahl der Runden ist durch betätigen der SELECT Taste zwischen 6 –...
  • Page 10 BULL’S Delta IV Spieler nicht gelingt sein vorher erreichtes Ergebnis zu unterbieten, verliert derjenige ein Leben. Jeder Wurf, der außerhalb der Scheibe landet einschließlich Bounce Outs, wird mit 60 Punkten zusätzlich bestraft. Am Ende eines jeden Durchlaufes (START/HOLD betätigen) werden dann die Strafpunkte zu den eigenen dazu gerechnet.
  • Page 11 BULL’S Delta IV ROUND-THE-CLOCK Double – Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Double in jedem Segment von 1 bis einschließlich 20 treffen. ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Spiel beginnt mit der Double 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spiel beginnt mit der Double 5 (d05)
  • Page 12 BULL’S Delta IV GAME 15: DOUBLE DOWN Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40. Ziel ist es, in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie möglich zu erzielen. Runde 1: Der Spieler muss auf das 15er Segment werfen. Misslingt dies, wird der aktuelle Punktestand (hier: 40 Punkte) halbiert.
  • Page 13 BULL’S Delta IV dieser Dart außerhalb des Segmentringes (catch ring area) oder verfehlt die Dartscheibe komplett, erhält der Spieler ebenfalls keine Punkte. Selbst dann nicht, wenn die vorherigen zwei Würfe eine Zahl ergeben, die durch 5 teilbar wäre. Dies verhindert ein freiwilliges daneben werfen (“tanking”) um die beiden guten ersten Würfe nicht zu gefährden.
  • Page 14 BULL’S Delta IV GAME 19: GOLF Dies ist eine Dart-Version der Sportart Golf (jedoch werden keine Schläger benötigt). Das Ziel ist es, eine Runde von 9 bis 18 „Löchern“ mit der niedrigsten Punktzahl abzuschließen. Der Championship Kurs („cours“) besteht aus „Par 3 Löcher“, sodass Par 27 für eine Runde mit 9 „Löchern“ und Par 54 für eine Runde mit 18 „Löchern“.
  • Page 15 BULL’S Delta IV GAME 21: BASEBALL Die Dart-Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung für den Spieler dar. Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 „Innings“. Jeder Spieler wirft 3 Darts pro „Inning“. Das Spielfeld ist, wie in der Grafik angezeigt, in folgende Segmente...
  • Page 16 BULL’S Delta IV bestimmt wird (Sehen Sie dazu die Grafik). Ist erst einmal das „alley“ bestimmt, verbleiben 2 Würfe, um Punkte, bzw. sogenannte „pins“, zu erzielen. Jedes einzelne Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben: Segmente Punkte Double 9 pins Outer Single...
  • Page 17 BULL’S Delta IV Für gewöhnlich erschweren Hindernisse, wie schwierig zu treffende Zahlen, das fortlaufende Rennen. Nochmals, die Strecke kann je nach Wunsch, einfacher oder schwieriger gestaltet werden. Es spielt auch keine Rolle, in welchen Segmenten sich die Hürden befinden. Nachdem also die „racetrack“ gewählt ist, kann die „Rallye“, durch betätigen der START Taste, gestartet werden.
  • Page 18 BULL’S Delta IV GAME 28: GOLD HUNTING Hierbei geht es darum „Gold“ zu finden und zu horten. Um das „Gold“ zu sammeln, muss man 50 Punkte erzielen, das ergibt dann 1mal „Gold“. Es kann nur bei exaktem Punktestand von 50 oder 100, 150, etc., gesammelt werden (innerhalb einer Runde).
  • Page 19 BULL’S Delta IV ändern, kann zu Beginn einer jeweiligen Runde, die BOUNCE OUT Taste betätigt werden. Der neue Wetteinsatz wird über das Display angezeigt (Wird „b20“ angezeigt, meint es ein „bet“ von 20 Punkten). Der Einsatz fällt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde.
  • Page 20 BULL’S Delta IV GAME 32: ELIMINATION Ziel des Spiels ist es seine Gegner zu „eliminate/eliminieren“. Die Regeln sind sehr einfach. Jeder Spieler muss mit 3 Darts ein höheres Gesamtergebnis, als der vorherige Spieler erreicht hat, erzielen. Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Leben.
  • Page 21 BULL’S Delta IV Einstellbare Schwierigkeitsgrade sind: BATTLEGROUND DOUBLES: • Spieler werfen auf die Double Segmente, um die gegnerische Armee zu zerstören. BATTLEGROUND TRIPLES: • Spieler werfen auf die Triple Segmente, um die gegnerische Armee zu zerstören. BATTLEGROUND mit GENERALS Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzlich, zu erfüllende Aufgabe. Nachdem die Armee besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen) müssen die Spieler den „General“...
  • Page 22 BULL’S Delta IV der gegnerischen Armee zu beenden. Sondern die Spieler können, wie auch im richtigem „Paintball“ Spiel, die gegnerische Flagge entführen, um das Spiel zu gewinnen. Um eine Flagge zu erobern, muss das Double Bull‘ s Eye 3-mal getroffen werden. Hingegen werden Treffer auf das Single Bull’s Eye nicht dazu gezählt. Treffer im Bullseye müssen nicht in einer Runde erfolgen.
  • Page 23 BULL’S Delta IV B = Bullseye 6. Pflegehinweise für Ihr elektronisches Dartboard 1. Verwenden Sie niemals Stahlspitzen auf diesem Dartboard – Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerstören den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards. 2. Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen – Zu harte Würfe führen zu einem beständigen Brechen der Spitzen (Tips) und verursachen Schäden am Dartboard.
  • Page 24 BULL’S Delta IV Abgebrochene Spitzen (Tip): Zwischendurch kann es vorkommen, dass Spitzen abbrechen oder gar im Board stecken bleiben. Versuchen Sie vorsichtig die gebrochenen Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette aus dem Board zu ziehen. Falls dies nicht gelingt, können Sie auch versuchen, die Spitzen durch das Segment zu schieben. Dazu verwenden Sie einen Nagel, der schmaler als die Spitze ist und schieben die Spitze vorsichtig durch das Segment.
  • Page 25 BULL’S Delta IV 8. Spielmenü: Kurzübersicht über alle Spiele Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up...
  • Page 26 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Electronic Dartboard Owner’s Manual And Game Instructions Index:  Unpacking the Game Site 27  Setup / Mounting Instructions Site 27  Dartboard Functions Site 27  Electronic Dartboard Operation Site 29  Game Rules Site 31 ...
  • Page 27 BULL’S Delta IV 1. Unpacking the Game: Unpack your new dartboard carefully, making sure all parts are included. The following components are included in this set: • Electronic Dartboard • Soft tip replacement pack • 12 Darts • AC power adapter •...
  • Page 28 BULL’S Delta IV GAME GUARD button –After the START button has been pressed and play has begun, the GAME GUARD feature can be activated. When the button is pressed, all of the keys will ‘lock’. When GAME GUARD is active, a misguided dart hitting a button will not affecting your game.
  • Page 29 BULL’S Delta IV RESET button – Press to clear display and reset dartboard to opening sound. CYBERMATCH button – This exciting feature allows single player to play against the computer at one of five different levels of skill! Only 1 player can complete against the Cybermatch competitor at a time. The Cybermatch feature adds a level of competition to normally routine practice sessions.
  • Page 30 BULL’S Delta IV 5. Game rules GAME 1: 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round.
  • Page 31 BULL’S Delta IV “closes” all numbers first but is behind in points, he/she must continue to score on the “open” numbers. If the player does not make up the point deficit before the opposing player(s) “closes” all the numbers, the opposing side wins.
  • Page 32 BULL’S Delta IV GAME 5: ENGLISH CRICKET (For 2 players only) This game is another variation of Cricket that requires precision dart throwing. The game consists of two rounds. The players have a different objective in each round. During the first round, player 2 attempts to throw bullseyes –...
  • Page 33 BULL’S Delta IV GAME 8: BIG SIX This game allows players to challenge their opponents to hit the targets of their choice. Similar to the popular basketball game “HORSE”; however, players must earn the chance of picking the next target for their opponent by making a hit on the current target first.
  • Page 34 BULL’S Delta IV Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment. For example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points. The cumulative scores for each player will be displayed in the LED display as the game progresses.
  • Page 35 BULL’S Delta IV GAME 14: KILLER This game will really show who your friends are. The game can be played with as few as two players, but the excitement and challenge builds with even more players. To start, each player must select his number by throwing a dart at the target area.
  • Page 36 BULL’S Delta IV game. Remember, a player’s score is cut in half if not successful, so the “41” round presents quite a challenge! GAME 17: ALL FIVES The entire board is in-play for this game (all segments are active). With each round (of 3 darts) each player has to score a total which is divisible by 5.
  • Page 37 BULL’S Delta IV • SUPER SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10 (S10) • SUPER SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15 (S15) GAME 19: GOLF This is a dartboard simulation of the game golf (but you don’t need clubs to play). The object is to complete a round of 9 through 18 “holes”...
  • Page 38 BULL’S Delta IV GAME 21: BASEBALL This dartboard version of baseball takes a great deal of skill. As in the real game, a complete game consists of 9 innings. Each player throws 3 darts per “inning.” The field is laid out as shown in the diagram.
  • Page 39 BULL’S Delta IV There are several rules for this game as follows: 1. A perfect game score would be 200 in this version of bowling 2. You cannot hit the same singles segment twice within the same “frame” (round). The second hit will count as zero points.
  • Page 40 BULL’S Delta IV GAME 26: NINE-DART CENTURY The object of this game is to attempt to score 100 points, or come as close as possible, after 3 rounds (9 darts). Doubles and triples count as 2x and 3x their value respectively. Going over 100 points is considered a “bust” and causes you to lose unless all players go over.
  • Page 41 BULL’S Delta IV on the first throw counts as 1x and 2x your bet respectively. Your next two darts in the round count as 1x, 2x, and 3x your bet for a single, double, or triple. The segment scoring display will light to indicate the number of successful hits you have registered.
  • Page 42 BULL’S Delta IV a bet of 20 points). The bet will automatically revert to 10 points at the start of each round. To “cash in” on your bet, you need to hit an active segment (15 - 20 and bullseye) 3 times or score a triple “opens’...
  • Page 43 BULL’S Delta IV Adjustable difficulty settings are as follows: BATTLEGROUND DOUBLES: • Players shoot for double segments only to eliminate opponent’s armies BATTLEGROUND TRIPLES: • Players shoot for triple segments only to eliminate opponent’s armies BATTLEGROUND with GENERALS This variation of the game includes one more obstacle to accomplish. Players must capture the “general” after all segments (armies) have been hit to win the game.
  • Page 44 BULL’S Delta IV GAME 36: PAINTBALL This game is similar to “Battleground” except there is an alternative way to win the battle other than just hitting the opposing teams’ armies segments. As in the real game of paintball, players can also capture the opposing team’s flag to win the game.
  • Page 45 BULL’S Delta IV 6. Caring for your Electronic Dartboard 1. Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board.
  • Page 46 Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL'S ® E-dart device, we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL'S ® use.
  • Page 47 BULL’S Delta IV 8. Game Menu: Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score...
  • Page 48 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Index: Componentes Pagina 49 Instrucciones de montaje Pagina 49 Funciones de la diana Pagina 49 Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 51 Reglas del juego Pagina 52 Mantenimiento de la diana electrónica...
  • Page 49 BULL’S Delta IV 1. Componentes: Desenvuelva cuidadosamente la diana y asegúrese de que contiene todos los componentes. Deben estar incluidos: • Diana electrónica • 12 dardos • Fuente de alimentacion AC • Manual 2. Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica, se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3,048m enfrente de la diana de dardos.
  • Page 50 BULL’S Delta IV START/HOLD botón – Este botón tiene dos funciones: • START se pulsa, si todos ajustes del partido estan efectuados • HOLD se pulsa, si se tiene que sacar los dardos de la diana entre las vueltas GAME GUARD botón – Despues que ha participado, se puede activar una forma de candado (del partido). Por consiguiente, las funciones de los botónes estan bloqueadas.
  • Page 51 BULL’S Delta IV SELECT botón – Con esta opción es posible para cada jugador. Entre muchos juegos existen diferente grados de dificultad. Para ajustar los grados se pulsa este botón. RESET botón – Esta función borra todos los ajustes previos y vuelve a tocar la musica de nuevo.
  • Page 52 BULL’S Delta IV A tirar tres veces a la diana, una voz instruye de sacar los dardos (“remove darts”) sin influir la puntuación total. Tan pronto como los dardos son quitados, pulse el botón “START” para dejar lanzar el siguiente. La voz menciona los jugadores por orden. Cada pantalla iluminada significa que el jugador es seleccionado.
  • Page 53 BULL’S Delta IV tanto. El objeto del cricket es "cerrar" (“close”) todos los números adecuados antes que el oponente, obteniendo el mayor número posible de puntos. solo se emplean los números comprendidos entre el 15 y el 20, y los anillos exterior e interior del centro de la diana.
  • Page 54 BULL’S Delta IV diferente. En la ronda 1, el jugador 1 intenta de “cerrar” todos los segmentos. Entretanto el jugador 2 intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos/números que el jugador 1 no haya “cerrado”. Para finalizar la primera vuelta el jugador 1 tiene que “cerrar”...
  • Page 55 BULL’S Delta IV todos los números y ha alcanzado la mayor puntuación, gana la partida. GAME 7: SHOOTER Este desafío proba el talento de los jugadores. El ordenador escoge al azar los segmentos, cuales los jugadores tienen que acertar. Los segmentos son iluminadas en la pantalla, a la derecha del Actualscore Display.
  • Page 56 BULL’S Delta IV partida empieza con 180 puntos (puntuación superior). Cuando un jugador puntúa más que el registro del total de tres dardos, pierde una vida. Cada lanzamiento fuera del área de puntuación o un dardo rebotado (bounce out), se peneliza con 60 puntos.
  • Page 57 BULL’S Delta IV ROUND-THE-CLOCK Double – Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre el 1 hasta el 20. ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Juego empieza en el segmento doble 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Juego empieza en el segmento doble 5 (d05)
  • Page 58 BULL’S Delta IV se parte por la mitad. Pero sí los ha acertado con éxito, los puntos obtenidos se suman a la puntuación actual. En la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos los puntos obtenidos se suman a la puntuación actual.
  • Page 59 BULL’S Delta IV GAME 18: SHANGHAI El jugador comienza a lanzar al número 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana. No se cuenta ningún disparo fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el número correspondiente.
  • Page 60 BULL’S Delta IV Entonces se tiene que escuchar bien, para no tirar por un otro jugador. Sí juega sin tono, observa bien la pantalla. Nota: La cantidad de los “hoyos” se seleccionan entre 9H – 18H, a pulsar el botón SELECT.
  • Page 61 BULL’S Delta IV GAME 22: STEEPLECHASE El objetivo de esta “carrera de obstáculos”, es de ganar el “race” (carrera) al ser el primero, qué ha recorrido el “track” (terreno/casilla). El “track” empieza con el segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5, antes de que se acierta a la diana doble (bull’s eye).
  • Page 62 BULL’S Delta IV Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo tambien, pero el tercero aterriza fuera de la diana, entonces devienen 10 pins para esta ronda. Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento simple anterior/exterior y el tercero aterriza fuera de la diana, devienen 9 pins para esta ronda.
  • Page 63 BULL’S Delta IV pierde automático el partido. Sí echan todos más de 100 puntos, gana él que ha obtenido el menor número por encima de los 100 puntos. Y sí todos alcanzan los 100 puntos, gana él con los menos dardos utilizados.
  • Page 64 BULL’S Delta IV GAME 30: CASINO B - STRAIGHT Aquí tambien, el objetivo es de llegar primero a una puntuación determinada. Nota: La puntuación esta determinada entre 260/310/360/410/460/510/560, a pulsar el botón SELECT. La pantalla enseña el segmento fijo. La apuesta (“bet”) asciende a 10 puntos. Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a 20, 30, 40 ...
  • Page 65 BULL’S Delta IV GAME 32: ELIMINATION El objetivo es de “eliminate/eliminar” sus oponentes. Las reglas son sencillas. Cada jugador tiene que superar la puntuación anterior hecha en un turno con 3 dardos. Al comenzar los jugadores tienen 3 “vidas”. Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala, pierde una vida.
  • Page 66 BULL’S Delta IV BATTLEGROUND TRIPLES: • Jugadores aciertan en el segmento triple, para destruir el ejército de su oponente. BATTLEGROUND con GENERALS Esta variedad consta de una retirada adicional. Despues de que el “ejército” fue vencido, los jugadores tienen que raptar el “general”.
  • Page 67 BULL’S Delta IV GAME 37: CAT & MOUSE (Solo para dos jugadores) La competición sirve bien para los jugadores avanzados. Uno es el gato y él otro es la ratón. El ratón tiene que intentar de entrar lo antes posible en su agujero, antes que el gato tira un mordisco. El ratón juega en sentido antihorario.
  • Page 68 Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL'S ® E-dardo dispositivo, se recomienda únicamente piezas de repuesto y accesorios de uso ® la marca BULL'S®. El reemplazo consejos Softtip BULL'S Tefo X (N º 61.719) se recomienda especialmente. Estos están disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego óptima.
  • Page 69 BULL’S Delta IV 8. Visión general: variedades de juegos Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up...
  • Page 70 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Alvo electronico Instruções de manejo e jogo Index: Acondicionamento Pagina 71 Colocação em funcionamento Pagina 71 Funcionemento do alvo Pagina 71 Alvo electronico e suas variants Pagina 73 Regras do jogo Pagina 73 Manutancao...
  • Page 71 BULL’S Delta IV 1. Acondicionamento: • Alvo electronico • puntas de racambio • 12 dardos • Fonte de alimentacao AC • Instruções 2. Colocação em funcionamento con adatador ac Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma distancia de 3,084 m hasta o alvo. Deve ser fixo a uma altura de 1,73m (medidos na vertical, do centro do alvo à...
  • Page 72 BULL’S Delta IV BOUNCE OUT botao – Decide-se, antes de jugar, se o alvo debe contar os dardos, que foron errado lancados (“bounce-outs”). Para limpar os lancamentos errados carregue neste botao. DART-OUT/SCORE – Esta propriedade só está nos jogos “01” ativo. Quando baixa a pontuacao em 160 pontos, o jogo se pode acabar em lancar tres flechas.
  • Page 73 BULL’S Delta IV Carregue no botao START, para comencar contra o computador. Primeiro o jogador lanca tres dardos. Depois de tirar as flechas, carregue no botao START para deixar seguir o seguinte (computador). A pontuacao é inicada no display “ACTIVE SCORE DISPLAY”.
  • Page 74 BULL’S Delta IV GAME 2: CRICKET O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 e nao importando a ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. A partir dai, ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente tambem o feche.
  • Page 75 BULL’S Delta IV vence a partida. O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento simples. No caso de acertar um segmento duplo, faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo numero. Acertando um segmento triplo, o numero já estará "Fechado". O primeiro jogador a "Fechar"...
  • Page 76 BULL’S Delta IV GAME 8: BIG SIX O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o lancamento) o jogador recebe á letra “H”, até que tenha a palavra “HORSE” inteira. Antes de jogar, se escolhe o numero de “vidas”...
  • Page 77 BULL’S Delta IV Instrucao: O numero de “voltas” podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 14. GAME 13: ROUND-THE-CLOCK O objetivo é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do alvo (bullseye). O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número 1.
  • Page 78 BULL’S Delta IV Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre double 3, double 5 e double 7). Instrucao: O numero de “vidas” podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 7 – 14. E tambem podem escolher o grau por este botoa.
  • Page 79 BULL’S Delta IV GAME 18: SHANGHAI Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 até 20. O objetivo é marcar em cada volta o maior numero de pontos. O primeiro jogador que alcanca, o acertar todos os seus 20e segmentos, o maior numero de pontos, será...
  • Page 80 BULL’S Delta IV para o buraco, ele não pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando. Se ele tivesse ficado satisfeito com o primeiro dardo, ele pode ter mantido o escore de três e não os dardos lançados dois restantes.
  • Page 81 BULL’S Delta IV GAME 22: STEEPLECHASE O objetivo é de acertar no segmento 20 siguindo no sentido dos ponteiros do relógio ate o segmentos 5, antes que se pode deitar o centro do alvo. O complicado é que só se usam os segmentos do anel interno triplico, ou seja a zona entre o bullseye e o anel triplo.
  • Page 82 BULL’S Delta IV dos jogadores são escritos em ordem toda a parte superior do tabuleiro e os acordados em curso está escrito abaixo do centro da placa. O "acordado curso" é o lugar onde o aspecto da imaginação do jogo vem para jogar.
  • Page 83 BULL’S Delta IV GAME 28: GOLD HUNTING Aqui o objetivo é encontrar “ouro”. A acertar 50 pontos, juntas o ouro. È importante de acertar uma pontuacao exata como 50, 100, 150, etc. Para juntar o ouro. O vencedor é aquele que marca o maior numero de “ouro”.
  • Page 84 BULL’S Delta IV o jogador perde um “vida”. O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma “vida”. Instrucao: O numero de “voltas” podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 5. GAME 33: HORSESHOES Aqui só se usa o segmento 20 e o 3, au mesmo tempo representa os “horseshoe pits/cavalarica“. 1º jogador deita no 20 e o 2º...
  • Page 85 BULL’S Delta IV GAME 35: ADVANCED BATTLEGROUND As regras sao as amesmas como no “battleground”. Mas agora encontra-se minas antipessoal encima do “campo de batalha”. As minas estao posicionadas nos segmentos inimigos de duplos e triplos. Cada jogador que acerta um segmento inimigo dupülo ou triplo, perde uma parte de seu exercito.
  • Page 86 BULL’S Delta IV 6. Manutancao Nunca utilize pontas de aço nesta alvo - pontas de aço causar danos imensos e destruir o circuito de potência e eletrônica do alvo Nao usa muita forca em deitar os dardos- a usar muita forca as pontas podem quebrar e danificar o alvo.
  • Page 87 área alvo. Isso pode levar a danos permanentes e não é coberto pela garantia. Peças de reposição: Para garantir o bom funcionamento do seu BULL'S ® dispositivo E dardo, aconselha-se utilizar somente peças de substituição e acessórios para o touro ® marca.
  • Page 88 BULL’S Delta IV 8. Conteudo de jogos Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score...
  • Page 89 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Index: Uitpakken van het Spel Pagina 90 Setup / Montagehandleiding Pagina 90 Dartbord Functies Pagina 90 Electronisch Dartboard Werking Pagina 92 Spelregels Pagina 93 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard...
  • Page 90 BULL’S Delta IV 1. Uitpakken van het Speel: Pak uw nieuwe dartbord zorgvuldig uit en zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn. De volgende onderdelen zijn opgenomen in deze set: • Electronisch Dartboard • Soft Tip Replacement Pack • 12 Darts •...
  • Page 91 BULL’S Delta IV START/HOLD Knop – deze heeft twee functies: • START te drukken, zodar u de instellingen heeft ingericht. • Klikt u op HOLD is het mogelijk tussen de beurten de pijltjes uit te trekken. GAME GUARD Knop – Klikt u op, naardat u de spel heeft begonnen, om een “spelslot” te activeren. Dit bedoelt dat iedere knop in hun functie is geblokkeerd.
  • Page 92 BULL’S Delta IV RESET Knop – Dit functie wist iedere instelling en keert terug ter intromuziek. CYBERMATCH Knop – Hierbij zijn five verschillende graden mogelijk in te stellen. Het is een “one-man” wedstrijd tegen de computer. Cybermatch moeilijkheidsgraden Stufe 1 (C1)
  • Page 93 BULL’S Delta IV 5. Spelregels GAME 1: 301 Dit is het meest voorkomende speltype. Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en deze van het start score af te trekken. Aan het einde heeft diegene gewonnen die het eerste op nul komt.
  • Page 94 BULL’S Delta IV Drie keer raken, bedoelt: Een hit in de triple zone, telt drievoudig Een hit in de dubble zone, telt tweevoudig Een hit in de simpel zone, telt eenvoudig Winnen – De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft. Als een speler alle getallen heeft dichgegooid, maar met hun punten staat achter, kan hij alleen punten garen door raken op de „geopend“...
  • Page 95 BULL’S Delta IV punten te scoren. GAME 5: ENGLISH CRICKET (Alleen voor twee spelers) Ook is dit spel een versie van cricket. Waarbij de pijl nauwkeurig geworpen moet worden. Het bestaat uit twee beurten. In elk beurt hebben de spelers verschillende doelen. In de eerste beurt probeert speler 2 de Bull’s eye te raken –...
  • Page 96 BULL’S Delta IV GAME 8: BIG SIX Het lijkt op het basketbal “HORSE”, waarbij een speler een worp voordoet, welk de andere speler moet nadoen. Bij mislukken krijgt de speler een “H” enz. tot hij uiteindellijk het woord “HORSE” is compleet. Voordat het spel kan beginen, wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld.
  • Page 97 BULL’S Delta IV verschijnen op het LED display. N. B. U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen. GAME 12: HIGH SCORE De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen. Doubles en triples blijken zich in getallen.
  • Page 98 BULL’S Delta IV ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Spel begint met de Triple 15 (t15) GAME 14: KILLER Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien. Het getal dat je moet gooien wordt bepaald door met je zwakke arm op het bord te gooien. Elk speler heeft nou een individuele getal. Ervoor verschijnt op het display “SEL”.
  • Page 99 BULL’S Delta IV GAME 17: ALL FIVES Hierbij wordt het hele bord gebruikt. Met elk beurt van 3 darts moet de speler proberen een puntenstand scoren, welk is deelbaar door 5. Iedere “5” telt 1 punt. Bv.: In een beurt: 10, 10, 5 = 25 punten. Dus de speler krijgt 5 punten toegekend, omdat 25 gedeeld door 5 is 5.
  • Page 100 BULL’S Delta IV GAME 19: GOLF De bedoeling is in een beurt van 9 tot 18 “holen” met de laagste punten af te sluiten. De “Champioinship cours” bestaat uit “Par 3 holen”, “Par 27” met 9 holen en “Par 54” met 18 holen.
  • Page 101 BULL’S Delta IV Het doel is het zoveel mogelijke “runs/lopen” in elk “inning/beurt” te scoren. De winnaar is degene die aan het einde de meeste “runs/lopen” heeft. N. B. Het aantal van “innings” is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 – 9 vrij verkiesbaar.
  • Page 102 BULL’S Delta IV 6. Voor het geval dat de eerste het double segment, de tweede het triple en de derde het double segment gooit, kunnen 19 pins worden toegekend. N. B. Het aantal van “frames” is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 10 – 15 vrij verkiesbaar.
  • Page 103 BULL’S Delta IV van een verkeerd of vijdelijk gebied ontstaan worden van de eigen punten afgetrokken. De winnaar is diegene, die aan het einde de meeste punten heeft gescoord. GAME 28: GOLD HUNTING Hierbij moeten de spelers het “goud” potten en verzamelen. Een keer goud telt 50 punten. Je accumuleert het goud alleen met een exact worp, waarbij je exact op de punten 50 of 100, 150, etc., binnen jauw beurt, moet uit...
  • Page 104 BULL’S Delta IV zijn getroffen. Raakt de eerste pijl het single segment (“push”) worden geen punten toegekend. Maar als de eerste pijl in het vooraf bepaalde double of triple segment raakt, tellen de punten eenvoudig of dubbel. Op dat punt aanbeland is er een nieuwe module. Hierbij wordt het gehele bord gebruikt. Bv. het display wendt voor het segment 1 te raken.
  • Page 105 BULL’S Delta IV punten heeft gescoord (afhankelijk van het vooraf gekozen waard). Puntentelling: TRIPLE vak= 3 Punkte DOUBLE vak = 2 Punkte INNER SINGLE segment = 1 Punkt OUTER SINGLE segment = 0 Punkte Bv.: Speler 1 scoort 3 punten en speler 2 scoort 1 punt, dus alleen punten van speler 1 rekenen mee. Dus altijd moet je meer als jauw opponent scoren om punten te krijgen.
  • Page 106 BULL’S Delta IV Het display blijkt de „krijgsmachtsegmenten” (army segments). Als een krijgsmacht wordt getroffen, gaat het bijhorende licht uit. GAME 35: ADVANCED BATTLEGROUND Op het “slagveld“ zijn nou landmijnen. Deze zijn telkens in de double en triple segmenten geplaatst. De spelers moeten de landmijnen omzeilen.
  • Page 107 BULL’S Delta IV GAME 38: TIC-TAC TOE De bedoeling van deze spelvorm is zijne worpen te overtreffen, om een kruis X of een circuit O. Hierbij worden de spelregels van het spel “Boter-kaas-en-eieren” gebruikt. Om een kruis of circuit te placeren, moet je het segment drie keer achter elkaar gooien (doubles en triples tellen).
  • Page 108 Om de goede werking van BULL'S® E-dart apparaat te garanderen, raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL'S® gebruik. De verwisselbare oordopjes Softtip BULL'S ® Tefo X (nr. 61719) zijn bijzonder aan te bevelen. Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en zorgen voor een optimale game-ervaring...
  • Page 109 BULL’S Delta IV 8. Speelmenu: kort overzicht over de spelen Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up...
  • Page 110 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Index: Emballage contenu Page 111 Directives de montage Page 111 Fonctions Page 111 Mode d’emploi Page 113 Règles du jeu Page 114 Entretien Page 127 Remarque importantes...
  • Page 111 BULL’S Delta IV 1. Emballage contenu: • Cible électronique • Soft Tip (pièce de rechange) • 12 Darts/fléchettes • C alimentation • Instructions d’utilisation 2. Mise en marche avec des l’adaptateur Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible.
  • Page 112 BULL’S Delta IV GAME GUARD bouton – Avec ce bouton on peut activer un « fermoir » du jeu. Par conséquent toutes les touches sont bloquées. Ça veut dire que tous les dards diriger sur une fausse piste n’influencer pas le match.
  • Page 113 BULL’S Delta IV CYBERMATCH bouton – La fonction est pour jouer contre l’ordinateur. Il y a six possibles degrés de difficultés. Les degrés du cyber match : Degré 1 (C1) Sportif professionnel Degré 2 (C2) Experte Degré 3 (C3) Avancé...
  • Page 114 BULL’S Delta IV 5. Règles du jeu GAME 1: 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à...
  • Page 115 BULL’S Delta IV GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET Le but de jeu est de « fermer » tous les nombres (15 – 20 et la bulle) au plus vite. A une exception près qu’ici les points ne sont pas estimer. Précision : Quand tu joues seul, il est automatiquement le No Score Cricket disponible.
  • Page 116 BULL’S Delta IV lancers (de joueur 1), qui touchent la bulle, se soustraient de le pointage du joueur 2. Mais si joueur 2 a obtenu la 9 bulles, la tour est fini et pour le prochaine tour les joueurs changent de rôle/but. Le vainqueur est celui qui finit le deux tours avec le plus haut pointage.
  • Page 117 BULL’S Delta IV GAME 9: OVERS Le but est toujours de marquer mieux que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3 dards. Avant de commencer il faut régler le nombre des « vies ». Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens l’égalisation, il perd une «...
  • Page 118 BULL’S Delta IV ROUND-THE-CLOCK 15 - Match commence avec le segment 15 (r15) ROUND-THE-CLOCK Double – Le joueur faut atteindre dans l’ordre les doubles 1 – 20. ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Match commence avec le double 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Match commence avec le double 5 (d05)
  • Page 119 BULL’S Delta IV atteindre le segment 16. Tous lancent dans cet ordre, comme dans la graphique en bas est montrer. Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points. GAME 16: FORTY ONE Au contraire du jeu « Double Down » l’ordre est à l'envers. Ça veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu’...
  • Page 120 BULL’S Delta IV Echelonner, comme suit : • SHANGHAI 1 – Match commence avec le segment 1 (01) • SHANGHAI 5 – Match commence avec le segment t 5 (05) • SHANGHAI 10 - Match commence avec le segment 10 (10) •...
  • Page 121 BULL’S Delta IV demi-bull avec sa première fléchette il peut tirer ses deux autres fléchettes vers le but adverse. Il restera attaquant jusqu'à ce qu'il marque ou que l'adversaire reprenne le ballon. Le défenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses fléchettes dans le bull ou le demi-bull.
  • Page 122 BULL’S Delta IV sont mettre dans le terrain, comme suit : – 1. Obstacle -- Triple 13 Obstacle Triple 8 2. Obstacle -- Triple 17 4. Obstacle -- Triple 5 Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier.
  • Page 123 BULL’S Delta IV GAME 24: CAR RALLYING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel. L’affichage montrer « SEL ». Il ne faut pas suivre un certain ordre.
  • Page 124 BULL’S Delta IV GAME 29: CASINO A - FLUSH d’atteindre préalablement secteurs premier. nombre total (260/310/360/410/460/510/560) sélectionné par appuyer SELECT. L’affichage donne de segments qui les joueurs doivent atteindre. Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari. Le « bet/pari » s’élevé à 10 points au début de chaque tours.
  • Page 125 BULL’S Delta IV et la bulle) ou une fois dans le triple pour « ouvrir » le système par points. Doubles et triples comptent le double ou triple. Quand on n’atteint pas 3 fois, le pari est perdu. Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points préalables.
  • Page 126 BULL’S Delta IV BATTLEGROUND DOUBLES: • Joueurs atteignent dans le double, pour détruit la partie (armée) adverse. BATTLEGROUND TRIPLES: • Joueurs atteignent dans le triple, pour détruit la partie (armée) adverse. BATTLEGROUND mit GENERALS Après que l’armée est remporté (tous les segments sont touche), il faut atteindre dans la mille pour emprunte le «...
  • Page 127 BULL’S Delta IV GAME 37: CAT & MOUSE (Seulement pour deux joueurs) Le 1 joueur est le chat, et le 2 est la souris. La souris joue dans le sens des aiguilles d'une montre et commence d’atteindre dans le segment 20, suivi par le double et le simple. Le chat joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, mais commence d’atteindre dans le segment 18, suivi par seulement lancers dans les doubles.
  • Page 128 Cet provoque de dommage et n’est pas sous contrat de garantie. Pièces de rechange: Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL'S ® E-dard appareil, nous vous conseillons d'utiliser les pièces de rechange et les accessoires de la BULL ® marque.
  • Page 129 BULL’S Delta IV 8. Menu du jeu: vue d’ensemble Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up...
  • Page 130 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Tarcza elektroniczna Instrukcja ręczny i gry Index: Zawartość opakowani Strona 131 Instrukcja montażu Strona 131 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 131 Instrukcja obsługi Strona 133 Opisy gier Strona 134 Wskazówki dotyczące pielęgnacji Strona 150 Szczególne wskazówki...
  • Page 131 BULL’S Delta IV 1. Zawartość opakowani: • Tarcza elektroniczna • Soft Tip/Groty (część zapasowa) • 12 Darts • Zasilascz AC • Instrukcja ręczny 2. Uruchomienie z zasilacza sieciowego W standardowej grze, tablica powinna być zawieszona w taki sposób, by jej środek (bullseye) znajdował...
  • Page 132 BULL’S Delta IV GAME GUARD Klawisz - Po uruchomieniu gry na przycisk start, gra może zablokować włączony. Wszystkie klawisze są zablokowane w twojej funkcji. Jeśli GUARD GAME jest włączona, nie można kontrolować Errant rzutki podczas dotykania klawiszy, gry. Aby wyłączyć funkcję GUARD GAME, zasadniczo odblokować...
  • Page 133 BULL’S Delta IV RESET Klawisz - Ta funkcja usuwa ustawienia gry na wyświetlaczu i wraca do początku muzyki. CYBERMATCH Klawisz - Ten klucz jest jeden gracz może grać z komputerem, grać z dostosowania pięciu różnych poziomach zaawansowania! Tylko jeden gracz może grać przeciwko konkurentom Cybermatch.
  • Page 134 BULL’S Delta IV można wybrać mecz CYBER opcji. Naciśnij przycisk Start / przytrzymaj przycisk (czerwony), aby potwierdzić i rozpocząć grę. Jeśli wszystkie trzy rzutki zostały rzucone, wiesz głos na zdjętej rzutki ("Usuń strzałki"), bez wpływu na wynik tutaj. Gdy wszystkie lotki są usuwane, naciśnij przycisk Start na następnego gracza do rzucania.Głos, powyżej którego kolej gracza.
  • Page 135 BULL’S Delta IV GAME 2: CRICKET Jest to gra strategiczna, zarówno dla zaawansowanych i początkujących graczy.Liczba spotkań, gracz może wybrać po prostu wyrzucić / i zmuszając przeciwnika do zdobycia mniej odpowiednie liczby spotkań.Celem jest, aby wszystkie podane numery, jak na początku, więc to "blisko" ("close"), zanim wróg osiągnie najwyższy wynik.
  • Page 136 BULL’S Delta IV wszystkie światła są wyłączone. Jeżeli podwójne lub potrójne strefy konfiguracji świeci się 2 lub względnie 3 linie, które zapalają się na lewej stronie, tuż obok punktów zaliczonych jako (ACTUAL CORE). GAME 3: SCRAM (Tylko dwóch graczy) Ta gra to odmiana krykieta. Składa się z dwóch rund. W każdej rundzie gracze mają różne cele. W rundzie 1, pierwszy gracz próbuje wszystkich numerów (Wynik: trzy gole w każdym obszarze - od 15 do 20 i oko byka)
  • Page 137 BULL’S Delta IV GAME 6: CRICKET zaawansowany Ta wersja przeznaczona jest do krykieta zaawansowanych graczy. Trudność jest charakteryzuje się tym, że tutaj numery segmentu (20, 19, 18, 17, 16, 15 i oczu byka) może być zamknięty i Double Triple! W tej trudnej grze, po prostu podwaja i trzyosobowe są liczone podwójnie.Wartość...
  • Page 138 BULL’S Delta IV jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub dać taki sam rzucie, traci życie. To jest, za życie utracone, ekran LED po prawej wyświetla migający.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
  • Page 139 BULL’S Delta IV ROUND-THE-CLOCK 1 – Gra rozpoczyna się w segmencie 1(r01) ROUND-THE-CLOCK 5 - Gra rozpoczyna się w segmencie 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 - Gra rozpoczyna się w segmencie 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 - Gra rozpoczyna się w segmencie 15 (r15) Grupa ta obejmuje również...
  • Page 140 BULL’S Delta IV Ponadto, poziom trudności, z wykorzystaniem SELECT, z podwójnym 3, 5 i 7 są opcjonalne. GAME 15: DOUBLE DOWN Każdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiągnięcie w każdej rundzie jak najwięcej goli, jak to możliwe w aktywnym segmencie. Runda 1: gracz musi wziąć na 15er segmencie. Jeśli to się nie powiedzie, obecny wynik (w tym przypadku 40 punktów) o połowę.
  • Page 141 BULL’S Delta IV ostatnie Dart rundy w segmencie policzalnych wyrzucane. Te ziemie dart spoza segmentu pierścienia (obszaru połowu dzwonka) lub całkowicie brakowało tarczę, gracz otrzymuje również żadnych punktów. Nawet jeśli wynik poprzednich dwóch miotów w szeregu, która byłaby podzielna przez 5.
  • Page 142 BULL’S Delta IV najniższym wynikiem.Pole Championship ("Pole") składa się z "par 3 dziury", więc dla par 27 rundzie 9 "dziur" i PAR 54 dla rundy z 18 "dziur". Używany segmenty 1 do 18, które reprezentują sobą "dziurę".Gracz ma trzy trafienia z 3 rzutek na każdym "dziury"...
  • Page 143 BULL’S Delta IV Segment Rezultat “Single” – 1 Base (jeden pole) Single Segment “Double” – 2 Bases (dwie pola) Double Segment “Triple” – 3 Bases (trzy pola) Triple Segment Bull’s Eye “Home Run” (tylko z trzecią lotką w próbować każdej rundy) Celem gry jest zdobycie jak wiele "runy / ras"...
  • Page 144 BULL’S Delta IV • Pojedyncze segmenty dozwolone w "ramce" (runda) nie uderzy dwa razy. Jeśli tak, to wyniki nie będą liczone (0 styków). Wskazówka: spróbuj trafić każdego segmentu na kolanach w celu osiągnięcia 10 pinów. • Per "ramki" do 20 pinów, spełniając potrójne podwójne segmenty, osiągnięte.
  • Page 145 BULL’S Delta IV segmentach (15 - 20 oraz Bull) zdobycie 3 punktów jest zwycięzcą. GAME 26: NINE-DART CENTURY W tym wariancie, to jest o 100 punktów, aby osiągnąć lub tych po 3 rundach z 9 rzutki zbliżenie się tak bardzo jak to możliwe.
  • Page 146 BULL’S Delta IV Rzutki jest na odpowiednich numerów. Zakład, a więc "bet", jest 10 punktów. Na początku każdej rundy, każdy zakład na gracza 20, 30, 40 ... wzrost 90 punktów. Przez odwołań gracza do danego numeru, to może się zdarzyć, że gracz stawia z pełnym przekonaniem po prostu zbyt wysokie. Zmienić "aktywności" może na początku każdej rundy, które są...
  • Page 147 BULL’S Delta IV odpowiednio prosty, liczone dwukrotnie lub trzykrotnie.Display (wyświetlacz scoring segment) wymienia udane numery podjąć. Misses (poza policzalnych segmencie) kosztować przewidywaną zakład (Każda runda: nowy preSelect użytku).Pierwszy gracz, aby osiągnąć stałą całkowitą liczbę punktów, wygrywa grę. GAME 31: CASINO C - 3-STAR Dla tych bardziej skomplikowanych wersji kasyna, konieczne jest co najmniej 3 trafienia do lądowania w...
  • Page 148 BULL’S Delta IV Punktacja: TRIPLE pole = 3 punkty DOUBLE pole = 2 punkty INNER SINGLE Segment = 1 punkt OUTER SINGLE Segment = 0 punkty Tylko gracz, który zdobył więcej punktów otrzymasz w grze, punkty liczą. Na przykład: jeden gracz osiąga wynik 3 punktów i odtwarzacz 2, ale tylko 1 punkt w tej rundzie, 3 punkty są...
  • Page 149 BULL’S Delta IV segmenty zostały pomyślnie zrealizowane. Pierwszej klasy wyświetlacz scoring krykieta pokazuje segmenty armia gracza 1.Armia gracza 2 jest drugim z Wiersz pokazane. Za każdym razem, segment został trafiony (Army), wyłącza związane światło. GAME 35: ADVANCED BATTLEGROUND Zasady są takie same jak w Battle Ground. Tyle tylko, że teraz na "pole bitwy", "min przeciwpiechotnych" są.
  • Page 150 BULL’S Delta IV pęknąć.Myszy odgrywa lewo segmentu 20 i zaczyna się pierwszą rzuca podwójnego segmentu, a następnie w jednej pozycji segmentów. Cat gra złapać mysz, również w lewo, ale to zaczyna się w segmencie 18 i po prostu rzuca na podwójnymi polach każdego segmentu.
  • Page 151 BULL’S Delta IV 7. Ważne uwagi Stałe segmenty: Czasami może się zdarzyć, że zostanie wyrzucony dart zaklinowane w segmencie. Dzieje się tak być uruchomiony gry przystanków i wyświetlacz LED wskazuje segment, na które wpływa na. Gdy segment jest odtwarzane ponownie, gra może być kontynuowana.Aktywacja segmentu odbywa się przez usunięcie lotki lub końcówka (TIP).
  • Page 152 BULL’S Delta IV 8. Menu gry: Krótki przegląd wszystkich gier Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up...
  • Page 153 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: Obsah balení Strana 154 Instalace Strana 154 Funkce terče Strana 155 Návod k obsluze Strana 156 Návod ke hře Strana 157 Údržba Strana 171 Zvláštní poznámky Strana 172...
  • Page 154 BULL’S Delta IV 1. Obsah balení • Elektronický terč • Návod k obsluze • 12 šipek • Náhradní hroty (Soft Tips) • Adaptér napajeni 2. Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností 3,048 m k terči. Odstup od odhodové...
  • Page 155 BULL’S Delta IV GAME GUARD tlačítko – Při spuštění hry tlačítkem Start můžete aktivovat uzamknutí hry. Všechny klávesy jsou uzamčeny. Pokud je povoleno GAME GUARD, hru nemohou ovlivnit chybné hody na tlačítka terče. Chcete-li zrušit GAME GUARD funkci (v podstatě odemknout klávesnici), stačí stisknout toto tlačítko.
  • Page 156 BULL’S Delta IV CYBERMATCH tlačítko – Toto tlačítko umožní hru jednoho hráče proti počítači v pěti různých úrovních nastavení. Pouze jeden hráč může soutěžit proti Cybermatch. Cybermatch stupeň dovednosti Stupeň 1 (C1) Profesionální sportovec Stupeň 2 (C2) Expert Stupeň 3 (C3) Pokročilý...
  • Page 157 BULL’S Delta IV 5. Hra popsat GAME 1: 301 Tato hra je jedna nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301 nebo 601. Hráč musí snižovat výchozí skóre. Kolo se skládá ze tří vrhů. Body budou odečteny od zadaného skóre. Kdo první přesně dosáhne nuly vyhrál a hra pro něj končí.
  • Page 158 BULL’S Delta IV Team/hráč, který jako první uzavřel a má nejvyšší počet bodů, vyhrál. Pokud hráč hodil všechna čísla jako první, ale nemá nejvyšší počet bodů, musí sbírat další body. GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET (Potvrďte tlačítko SELECT, pokud je na displeji Cricket) Hra má stejná pravidla jako Cricket s odlišností, že se zde nepočítá...
  • Page 159 BULL’S Delta IV Bull (Bull’s Eye) se počítá jako 2 trefy. Každý hod co netrefí Bull’s Eye se započítá hráči 1. Hráč 1 se v prvním kole pokouší získat co nejvíc bodů. Doubles a Triples se započítávají dvakrát a třikrát. K připočítání bodů musí...
  • Page 160 BULL’S Delta IV Upozornění: Počet životů je nastavitelný tlačítkem SELECT (volba mezi 3 – 7 životy). GAME 9: OVERS Cílem hry je zvýšit předcházející skóre. Před začátkem hry se nastaví počet životů tlačítkem SELECT. Pokud hráč nehodí víc bodů než v předešlém kole nebo hodí stejný počet bodů, ztrácí ve hře jeden život. To se zobrazí...
  • Page 161 BULL’S Delta IV Odstupňován následovně: ROUND-THE-CLOCK 1 – Hra začíná u Segmentu 1(r01) ROUND-THE-CLOCK 5 - Hra začíná u Segmentu 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 - Hra začíná u Segmentu 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 – Hra začíná u Segmentu 15 (r15) ROUND-THE-CLOCK Double –...
  • Page 162 BULL’S Delta IV Upozornění: Počet životů je nastavitelné tlačítkem SELECT volitelné mezi 7 – 14 životy. Stupeň obtížnosti je nastavitelný tlačítkem SELECT Double 3, 5 a 7. GAME 15: DOUBLE DOWN Každý hráč začíná se 40 body. Cílem hry je v každém kole hodit co nejvíc v aktivním segmentu.
  • Page 163 BULL’S Delta IV Pokud hráč hodí součet bodů, který není dělitelný „5“, nezíská žádné body. Kromě toho musí poslední hod šipky trefit segment. V opačném případě (catch ring area) se hráči nepřipočítají žádné body, ani v případě, že předchozí dva hody splnily dělitelný součet. To zabraňuje dobrovolnému hodu mimo segment (“tanking”) aby nedošlo k ohrožení...
  • Page 164 BULL’S Delta IV Používají se segmenty 1 až 18, z nichž je kažký pro jednu „jamku“. Hráč musí hodit třemi šipkami na každou „jamku“. Hodí-li hráč Double nebo Triple, ovlivní hodnocení a umožní hráči hodit jednu „jamku“ s méně hody.
  • Page 165 BULL’S Delta IV “Triple” – 3 Bases (Triple Field) Triple Segment Bull’s Eye “Home Run” (lze jen se třetí šipkou v každém kole) Cílem této hry je pokud možno získat co nejvíce „Runs“ v každém „Inning“. Vyhrává hráč, který má na konci hry nejvíc „Runs“.
  • Page 166 BULL’S Delta IV  Při opakovaném hodu na Triple segmenty je možno získat až 20 bodů. Pokud první hod šipkou trefí Double segment, stejně tak i druhý hod, ale třetí hod se nezdaří a mine, připíše se pro toto kolo 10 bodů.
  • Page 167 BULL’S Delta IV GAME 27: BLUE VS. RED (Jen pro dva hráče) Tato hra je závod kolem terče. Zde vede k cíli hod na Double nebo Triple. Hráč 1 je „modrý“, hráč 2 je „červený“. Hráč 1 hází po směru hodinových ručiček jen na všechny modré Double a Triple. Hráč 2 začíná na 20 a hází...
  • Page 168 BULL’S Delta IV GAME 30: CASINO B - STRAIGHT Tato hra je podobná hře „Casino A Flush“ s jednou odlišností. Cílem hry je také získat jako první předem daný počet bodů. Upozornění: Celkový počet bodů (260/310/360/410/460/510/560) si nastavíte tlačítkem SELECT.
  • Page 169 BULL’S Delta IV GAME 32: ELIMINATION Cílem této hry je odstranit „eliminate“ soupeře. Pravidla jsou velice jednoduchá. Každý hráč musí se třemi šipkami hodit vyšší počet bodů než jeho předchůdce. Na začátku hry má každý hráč tři životy. Nepodaří-li se hráči hodit vyšší...
  • Page 170 BULL’S Delta IV • Hráči hází na segmenty Double, aby zničili protihráčovu armádu. BATTLEGROUND TRIPLES: •Hráči hází na segmenty Triple, aby zničili protihráčovu armádu. BATTLEGROUND s GENERALS Tato varianta hry obsahuje navíc jeden úkol. Po zničení armády (všechny segmenty hozeny ) musí hráči unést generála „General“.
  • Page 171 BULL’S Delta IV GAME 37: CAT & MOUSE (Jen pro 2 hráče) Tato náročnější hra je ideální pro pokročilé hráče. Zde hraje jeden hráč roli kočky a druhý hráč roli myši. Hráč v roli myši se musí dostat co nejrychleji na svoje místo než hráč v roli kočky zaútočí a tím myš chytne. Hráč v roli myši hraje po směru hodinových ručiček, začíná...
  • Page 172 BULL’S Delta IV 5. Chraňte před vodou! Nepoužívejte spreje nebo čističe, které obsahují čpavek nebo jiné škodlivé chemikálie, může dojít k poškození. 7. Důležité upozornění Pevné segmenty: Občas se může stát, že hozená šipka je zaklíněná v segmentu. Pokud se tak stane, hra se přeruší a LED displej zobrazí...
  • Page 173 BULL’S Delta IV 8. Hrací menu: Krátký přehled všech her Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up...
  • Page 174 BULL’S Delta IV BULL’S DELTA IV Dartboard elettronico Istruzione d´uso e del gioco Elenco: Contenuto Pagina Pagina 175 Istruzione di montaggio Pagina Pagina 175 Funzionamento del Dartboard Pagina Pagina 175 Istruzione d'uso Pagina Pagina 177 Istruzione del gioco Pagina Pagina 178...
  • Page 175 BULL’S Delta IV 1. Contenuto: • Dartboard elettronico • Istruzione d´uso • 12 Darts • Alimentazione AC • Punte di ricambio (Soft Tips) 2. Istruzione di montaggio Per montare il Dartboard, vi serve una Distesa libera con un spazio di 3,048m fino al Dartboard. La distanza della linea di lancio e lo Dartboard deve avere 2,37m.
  • Page 176 BULL’S Delta IV BOUNCE OUT Tasto – Decidi prima di cominciare il gioco, se gli sensori del Dartboard devono contare gli punti delle freccette che non rimangano nel segmento („bounce-outs“). Attivate il bottone BOUNCEOUT, se non volete far contare gli punti delle freccette cadute.
  • Page 177 BULL’S Delta IV CYBERMATCH Tasto – Con quello tasto è possibile di giocare contro il computer che ha 5 livelli di capacità. Soltanto un giocatore può sfidare a lo CYBERMATCH concorrente. La caratteristica CYBERMATCH inserisce quel grado di competizione nella procedura normale.
  • Page 178 BULL’S Delta IV giocatore. La voce fa sentire a chi tocca. Aggiunto i numeri particolari dei giocatori brillano che fanno vedere la ordine di precedenza. 5. Regole die giochi GAME 1: 301 Quello è il più famoso tipo di gioco, dove si inizia da un predefinito numero, per esempio 301 oppure 604. Un turno esiste di 3 tiri.
  • Page 179 BULL’S Delta IV di colpire i numeri predefiniti al primo e di “chiudere” (“close”) quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura più alta. Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull´s Eye (interiore/esteriore) si usa in quel modo del gioco. Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per “chiuderla”...
  • Page 180 BULL’S Delta IV caso che si colpa nella zona di un doppio- o triplo, 2 o 3 tratti brillano. Si può vedere al lato sinistra dove i punti appena colpiti (ACTUALSCORE) balenano. GAME 3: SCRAM (Solo per due giocatori) Quel gioco è una variante del Cricket. È costituito di due giri. In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi. In girone 1 il giocatore cerca di “chiudere”...
  • Page 181 BULL’S Delta IV GAME 6: CRICKET progredito Quella variante del cricket è stato innovato per giocatori progrediti. La difficoltà qui è, che i numeri del segmento (20, 19, 18, 17, 16, 15, e Bull´s Eye) solo si può chiudere con un Triple u Double! In questo gioco pretenzioso i segmenti Doubles contano singolo e i segmenti Triple contano doppio.
  • Page 182 BULL’S Delta IV GAME 9: OVERS Qui si deve superare i punti che errano lanciati prima. Prima di iniziare il gioco, si digita con il tasto SELECT la quantità di vita. Per caso che il giocatore non ci riesce di superare i punti del lancio prima, lui perde una vita.
  • Page 183 BULL’S Delta IV • ROUND-THE-CLOCK 10 – Il gioco comincia con il segmento 10 (r10) • ROUND-THE-CLOCK 15 – Il gioco comincia con il segmento 15 (r15) Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perché in quel gioco non contano i punti.
  • Page 184 BULL’S Delta IV tira con successo, i punti realizzati contano insieme con i punti attuali. Nel prossimo giro si tira sul 16 , i punti realizzati contano insieme con i punti attuali, per caso che non si riesce, i punti si dimezzano.
  • Page 185 BULL’S Delta IV oppure fuori del Dartboard, il giocatore riceve nessun punto – anche se il giocatore con i primi due tiri ha colpito un numero che si poteva dividere con 5. Cosi si può precludere che un giocatore tira apposta fuori dei segmenti (“tanking”) per proteggere i primi due tiri successivi.
  • Page 186 BULL’S Delta IV Si usa i segmenti 1 – 18, ognuno conta “una buca”. Il giocatore deve colpire ogni “buca” con 3 freccette, 3 volte per continuare a tirare sulla buca prossima. Ogni colpa nel segment Double o Triple influisce i punti e permette al giocatore di finire “una buca”...
  • Page 187 BULL’S Delta IV GAME 21: BASEBALL Quella versione-Dart tipo Baseball è una sfida speciale per il giocatore. Come nel gioco reale, un giro completo esiste da 9 “Innings”. Ogni giocatore tira 3 Darts per “Inning”. Il campo di gioco è frazinato come mostra il...
  • Page 188 BULL’S Delta IV Segmente Punkte Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Per quel modo del gioco esistono tanti regole. 1. La lettura del contatore perfetta in quella versione è 200. 2. I segmenti Single entro un “frame” (giro) non si può colpire due volte. Per caso che succede lo stesso, il tiro non conta (0 pins).
  • Page 189 BULL’S Delta IV GAME 25: SHOVE A PENNY Qui si usa solamente i numeri 15 – 20 e il Bull´s Eye. I segmenti single contano 1 punto, Doubles 2 punti e i Triples 3 punti. Ogni giocatore deve colpire i numeri in un ordine di precedenza con la meta di ricevere 3 punti in ogni segmento per poter continuare con il prossimo numero.
  • Page 190 BULL’S Delta IV GAME 29: CASINO A - FLUSH Ispirato dal gioco nel casinò, quella versione prova la capacità di rischiare punti per battere il oppositore. A questo proposito è importante di arrivare per primo agli punti configurati. Dritta: La cifra totale (260/310/360/410/460/510/560) si può...
  • Page 191 BULL’S Delta IV Per le altre 2 Darts che rimangono conta quello che il giocatore colpa (Single, Double, Triple). Sul Display (segment scoring display) si può vedere i numeri appena realizzati. Tiri fuori degli segmenti costano la puntata che il giocatore ha scelto prima di iniziare (in ogni giro si può fare una puntata nuova/diversa!). Quel giocatore che arriva per primo agli punti richiesti, ha vinto il gioco.
  • Page 192 BULL’S Delta IV Classifica dei punti: TRIPLE = 3 Punti DOUBLE = 2 Punti INNER SINGLE Segmento = 1 Punto OUTER SINGLE Segmento = 0 Punto Solo quel giocatore che fa di più punti durante un giro, può ricevere punti. Per esempio: Se giocatore 1 arriva ad un Score di 3 punti e il giocatore 2 soltanto a 1 punto, solo giocatore 1 riceve 3 punti.
  • Page 193 BULL’S Delta IV Quella variante contiene un compito aggiunto. Dopo che la armata è battuto (tutti gli segmenti sono colpiti), gli giocatori devono dirottare il generale “General”. Il generale si dirotta mentre si colpisce il Bull´s Eye, si può invece soltanto fare, se prima tutti gli segmenti degli oppositori sono colpiti.
  • Page 194 BULL’S Delta IV • Gli giocatori Paintball Triple devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull’s Eye oppure il segmento Triple per distruggere la armata. GAME 37: CAT & MOUSE (Solo per 2 giocatori) Il sfidante gioco per 2 è adatto perfettamente per giocatori avanzati. Qui un giocatore gioca la parte del gatto e l´altro la parte del topolino.
  • Page 195 BULL’S Delta IV 6. Indicazione di manutenzione 1. Mai usare punti di acciaio sul Dartboard – punti di acciaio causano un discapito immenso e distrugge il circuito elettrico e il impianto elettrico del Dartboard. 2. Non tirare le freccette con troppo forza nel Dartboard, se no spaccano i punti (Tips) e il Dartboard si rompe.
  • Page 196 BULL’S Delta IV Darts: Si consiglia, di usare gli Darts che sono consegnato con questo Dartboard, se no, può succedere che la elettronica oppure gli segmenti si guastano. Le punte di ricambio si può comprare negli negozi specializzati (articoli Darts).
  • Page 197 BULL’S Delta IV 8. Tabella dei giochi Football Cricket Baseball Scram Steeple chase Cut Throat Bowling Eng Cri Car Rally Adv-Cri Shove Pen Shooter Nine Darts Big Six G & R Overs Gold Hunt Unders Cas-A Count Up Cas-B High Score...
  • Page 198 BULL’S Delta IV Designed and developed by © Embassy Sporthandel GmbH Eulerstraße 9 48155 Münster / Germany Fax: +49 251 539 501-29 www.bulls-darts.de info@bulls-darts.de Made in China (2019)