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BULL'S DELTA IV Instructions D'utilisation page 17

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BULL'S Delta IV
17
Für gewöhnlich erschweren Hindernisse, wie schwierig zu treffende Zahlen, das fortlaufende Rennen. Nochmals,
die Strecke kann je nach Wunsch, einfacher oder schwieriger gestaltet werden. Es spielt auch keine Rolle, in
welchen Segmenten sich die Hürden befinden. Nachdem also die „racetrack" gewählt ist, kann die „Rallye",
durch betätigen der START Taste, gestartet werden. Der Spieler, der als Erster die Rallye durchlaufen hat, ist der
Sieger.
GAME 25: SHOVE A PENNY
Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull's Eye verwendet. Single Segmente werden
mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten. Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge
treffen, mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl
übergehen kann. Erlangt ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Bereich, wird der Punkteüberschuss dem
nächsten Spieler angerechnet. Derjenige Spieler, der es schafft in allen Segmenten (15 – 20 und Bull) 3 Punkte
zu erzielen, ist der Sieger.
GAME 26: NINE-DART CENTURY
Bei dieser Variante geht es darum, 100 Punkte zu erzielen oder diesen nach 3 Runden mit 9 Darts möglichst nahe
zu kommen. Treffer in den Double und Triple Segmente werden entsprechend doppelt oder dreifach gezählt. Hat
sich der Spieler überworfen (Bust), also mehr als 100 Punkte erreicht, hat er automatisch das Spiel verloren.
Haben sich alle Spieler überworfen, gewinnt derjenige, der am wenigsten über 100 Punkte erzielt hat. Und
erreichen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte, gewinnt derjenige, der dafür mit den wenigsten Darts geworfen hat.
GAME 27: BLUE VS. RED (Nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board, wobei sich das Treffen von Double- oder Triplefeldern bezahlt
macht und zum Sieg führt. Spieler 1 ist „blue", Spieler 2 ist „red". Spieler 1 wirft nur auf alle blauen Double-
oder Triplefelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel. Spieler 2, spielt gegen den Uhrzeigersinn,
beginnt bei 20 und wirft nur auf alle roten Double- oder Triplefelder.
Der aktuelle Punktestand, sowie das zu treffende Segment, werden im Display angezeigt. Bitte beachten Sie,
dass innerhalb einer einzelnen Runde nur ein Treffer auf das Double oder Triple gewertet wird. Bei nicht treffen
dieser Segmente, werden keine Punkte erzielt, dennoch rückt man ein Feld weiter.
Hinweis: alle erzielten Treffer im Double und Triple werden addiert. Seien Sie vorsichtig, denn Fehlwürfe
(falsches Feld/Gegnerisches Feld) werden, entsprechend der geworfenen Punktzahl, vom eigenen Punktestand
abgezogen. Derjenige mit den meisten Punkten, am Ende des Rennens, ist der Sieger.

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