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BULL'S DELTA IV Instructions D'utilisation page 182

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BULL'S Delta IV
182
GAME 9: OVERS
Qui si deve superare i punti che errano lanciati prima. Prima di iniziare il gioco, si digita con il tasto SELECT la
quantità di vita. Per caso che il giocatore non ci riesce di superare i punti del lancio prima, lui perde una vita.
Questo si può vedere sul schermo LED. Quel giocatore che rimane con una vita, ha vinto. Indicazione: La
quantità di vita si può digitare con il tasto SELECT, si può scegliere tra 3 e 7 vite.
GAME 10: UNDERS
Qui invece dal "Overs" il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel tiro di prima. Il
gioco inizia con 180 punti (il numero più alto possibile). Quando un giocatore non ci riesce di migliorare il
risultato appena realizzato, lui perde una vita. Ogni lancio che arriva fuori del disco con i segmenti, diventa
castigato con 60 punti aggiuntivo. A la fine di ogni tiro (attivare START/HOLD) i punti di penalità si addiziona
insieme con i punti realizzati. Quel giocatore che rimane con una vita, ha vinto il gioco. Indicazione: La quantità
di vita si può digitare con il tasto SELECT, si può scegliere tra 3 e 7 vite.
GAME 11: COUNT-UP
La meta del gioco è di arrivare al primo la marcatura configurata (400, 500 ...). La marcatura diviene definita
mentre si sceglie quel gioco. Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di più punti che possibile. Doubles e
Triples si vede subito assommato. Vuol dire, che se una freccia arriva nel triplo 20, si vede la somma 60 brillare
sul LED Display. Avviso: Si può definire la marcatura configurata.
GAME 12: HIGH SCORE
Per vincere il gioco, si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce i più punti possibile. Doubles e Triples si vede
subito assommato. Indicazione: La quantità dei giri si può scegliere tra 3-14 giri con il tasto SELECT.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Ogni giocatore deve puntare i numeri (1 – 20 e il Bull´s Eye) in un ordine di precedenza. Ogni giro esiste di tre
tiri. Se colpi il numero giusto, contini con il numero seguente. Il giocatore, che arriva per primo al numero 20, ha
vinto. Il Display (sulla destra del ActualScore) mostra, quale segmento si colpa. La catena sarà indicata sul
Display, cosi il giocatore sa, che numero segue dopo. Con attivare SELECT si può scegliere diversi gradi di
difficoltà.
Si può graduare:
• ROUND-THE-CLOCK 1 – Il gioco comincia con il segmento 1(r01)
• ROUND-THE-CLOCK 5 – Il gioco comincia con il segmento 5 (r05)

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