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BULL'S DELTA IV Instructions D'utilisation page 62

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4.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo tambien, pero el tercero aterriza fuera de la
diana, entonces devienen 10 pins para esta ronda.
5.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento simple anterior/exterior
y el tercero aterriza fuera de la diana, devienen 9 pins para esta ronda.
6.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento triple y el tercero
acierta el segmento doble, devienen 19 pins para esta ronda.
Nota: La cantidad de "frames/rondas" se selecciona entre 10 – 15, a pulsar el botón SELECT.
GAME 24: CAR RALLYING
Similar al "Steeplechase",excepto que cada jugador mismo escoge su "race track" (recorrido). Tambien es
posible de poner un sinfín de obstáceles dentro del "race track", en cambio la recorrida tiene que tener una
largura de 20.
El signo taquigráfico "SEL", quiere decir que en primero todos los jugadores tienen que seleccionar, por un tiro
o por un toque con la mano sobre la diana, un "terreno de juego" (segmento).
Nota: Tiene que acertar seguro y justo en los segmentos propios, para quedar en la "recorrida". Sí se decide de
acertar el segmento simple 20, entonces tiene que ser acertado durante de la recorrida. Los tiro a los segmentos
simples (anterior) se indican con una barra al lado izquierdo bajo del punto acertado. Los tiros al segmento
simple (exterior) se indican con una barra al lado izquierdo arriba del punto acertado.
A su gusto, la recorrida puede ser facíl o difícil y no importa donde se posicionan los obstáceles. Despues de que
el "race track" está seleccionado, la "rallye" empieza a pulsar el botón SELECT. El jugador, que primero ha
conseguido recorrido su rallye, es el campeón.
GAME 25: SHOVE A PENNY
Aquí solo se emplean las cifras 15 hasta 20 y la diana doble. Los segmentos simples cuentan 1 punto, los dobles
cuentan 2 puntos y los triples cuentan 3 puntos. Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos con
el objetivo de alcanzar 3 puntos en cada área/segmentos. Sí un jugador alcanza más de 3 puntos en un segmento,
los puntos sobrante se suman al jugador siguiente. El que ha conseguido alcanzar en cada segmentos (15 – 20 y
bull) 3 puntos, gana la partida.
GAME 26: NINE-DART CENTURY
En esta version se tiene que lograr 100 puntos o estar despues de 3 turnos con 9 dardos muy cerca de los 100.
Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente. Sí un jugador echa más de 100 puntos (bust),
BULL'S Delta IV
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