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BULL'S DELTA IV Instructions D'utilisation page 178

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BULL'S Delta IV
178
giocatore. La voce fa sentire a chi tocca. Aggiunto i numeri particolari dei giocatori brillano che fanno vedere la
ordine di precedenza.
5. Regole die giochi
GAME 1: 301
Quello è il più famoso tipo di gioco, dove si inizia da un predefinito numero, per esempio 301 oppure 604. Un
turno esiste di 3 tiri. I punti realizzati si sottrae dalle punti predefiniti. Chi arriva per primo esatto fino a zero,
vince.
Per caso che un giocatore tira di più punti che sono rimasti fino arrivare a zero, quel giro si chiama "Bust". La
marcatura rimane quella, di prima. Per esempio: Per un giocatore sono rimasti 32 punti per arrivare a zero, tira il
20, 8 e 10 (in totale 38), i 32 punti erano superati quindi i punti rimangano a 32.
Per configurare il gioco più interessante, si può scegliere diversi varianti del gioco. Per via di attivare il tasto
"DOUBLE" si sceglie la opzione. Il gioco Double out è la variante giocato maggiormente. Il LED Display
mostra la configurazione attuale.
• Double In – La sottrazione comincia solo, appena che il giocatore imbrocca qualunque Double-segmento.
• Double Out – A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double-segmento.
• Double In und Double Out – Per la sottrazione è sempre obbligatorio di imbroccare un Double-segmento. O al
inizio o alla fine di ogni giro.
• Master Out – Per finire un gioco, un Double- o Triple-segmento deve essere imbroccato.
Dart-Out caratteristica (Solo a giochi "01").
Quel Dartboard elettronico ha un funzionamento speciale "Dart Out". Appena che un giocatore è arrivato a 160,
si attiva automaticamente il "consigliere di lancio". Per via di usare il tasto DART OUT il giocatore può far
vedere gli consigli di puntare per arrivare esattamente a zero. Double o Triple divengono indicati con due
rispettivamente con tre linee, che brillano ciascuno alla sinistra vicino i punti appena realizzati /ACTUAL
SCORE).
GAME 2: CRICKET
Quello è un gioco strategicamente per giocatori avanzati oppure per principianti. Il numero che divenga colpita
può essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri meno adatti. La meta di quel gioco è,

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